Разное

Перчатки азири: Купить уникальные перчатки в Path of Exile Poe

[3.7] Рубака. Вихрь, крит версия. Дружелюбен к новичкам, подходит для старта. – 06.07.2019

Новейшие Path of exile билды только для вас от первоисточника


Класс рубаки некисло апнули в этой лиге, как и само умение. Поэтому почему бы и не стартануть такой попсой)
Геймплей простой до аутизма. Пускаем ветры, и все умирают. Иногда жмакаем на банки/кровавый угар.

Из плюсов:
+ может весь контент.
+ имун к физ рефлекту, элем рефлекту, кровотечке и стану.
+ простой в управлении
+ достаточно приятный клирспид

Из минусов:
– Топ версия будет стоить много вышек. Тем более в данной лиге)
– НР билд, на боссах нужно быть внимательнее, тем более анимацию изменили)

Дерево/шмот/умения будут корректироваться в процессе игры. Так же и гайд будет дополняться.

Ссылочка не некущий ПоБ – https://pastebin.com/KsZMm4vu
Ссылочка на поениндзя (там и акк, и ПоБ, и дерево) -https://poe.ninja/challenge/builds/char/Garrruk/Перхоть_мёртвого_бомжа?i=5&search=class%3DSlayer%26sort%3Ddps%26dps%3DCyclone

Если кому-то нужен мастер-крафт, обращайтесь. Открыты почти все свойства.

Отличие двуручки/рапир: с двуручкой побольше НР из-за каома, и цена будет подешевле, чем с рапирами. С рапирами урона больше, причем намного. Но НР меньше. Так что выбор за вами) С двуручкой вам дпс будет хватать убивать весь контент не напрягаясь. Но если хотите много циферок, то качайте рапиры)
Текущее дерево может немного отличаться. Смотрите дерево в профиле.
БУДЬТЕ ВНИМАТЕЛЬНЫ!!! Дерево, указанное тут, для перчаток Азири. Если вы бегаете с другими перчатками, желательно брать в дереве Соглашение с ваал.

Дерево навыков с двуручкой

По ходу игры буду корректировать дерево и шмот.
В билде небольшой попадос с интеллектом, поэтому можете 1 пассивку использовать на +30инты, и добирать интеллект на вещах.

93 уровень

Поэтапное дерево:
18 очков
34 очка
59 очков
82 очка
103 очка
116 очков

дерево навыков с рапирами

92 уровень

Бандиты:

Убить всех (2 пассивки)/помочь Алире (мультикрит и резисты). На мой взгляд, 2 поинта будут лучше.

Последовательность выбора навыков подкласса Рубака:
С двуручкой: 1-Вечный голод; 2-Жесткое рвение; 3-Подавление; 4-Палач.
С рапирами: 1-вечный голод; 2-жесткое рвение; 3-Воздействие; 4-палач.

Силы богов: Большая – Солярис на одиночных боссах/Лунарис на картах. Малая – Граткул/Шакари на выбор. Я пользуюсь Граткул.

Связки камней с двуручкой

Основная связка:
Если бронька не каом, то вторая 6л связка:

Передвижение:

КВДТ:

Камни, не требующие связей:

связки камней с рапирами

Основная связка:
КВДТ+голем:
Передвижение:
Тотем:
Камни, не требующие связей:

Вещи на данный момент с двуручкой

]

вещи на данный момент с рапирами

Вещи

В много уник предметов не упарывайтесь, иначе будут проблемы с резистами)

Чтоб не было проблем с маной, берем либо пассивку под Соглашением с ваал на похищение,либо справа внизу такую же, либо на амуле желтом/самоцвете похищение % от физы в виде маны. Либо крафт на кольцах -манакост к скиллам. Либо крафт фоссилами тела на -манакост.

Шлем

Уники: Девото/Старконжа/Крысиное гнездо
Желтый шлем с НР, резами.
В идеале чарка на скорость/урон вихря.
Если играете через рапиры, для бОльшего урона можно использовать шлем Бездна. Но в лабе его лучше снимать)))

Пушка

Идеал для двуручек – Звездный горн, который иногда падает с Шейпера) Пока его купим, можно бегать с любым двуручным мечом. Чем больше фдпс, тем лучше. Терминус эст, Сеятель гибели подходят для старта и недорогие.
Идеал для рапир – желтая, скрафченная типа такой. Но мод на физ урон и меткость должен быть 1 или 2 тира. У меня выпал 3 тир, но лениво роллить, и так урона вагон.

Для старта подойдут Ичимондзи. С ними и шейперов изи закрывают)

Кольца

два желтых кольца с НР, уроном, резами. Стальные кольца подойдут идеально) Также можно накрафтить -манакост к скиллам. Халявный вихрь – это гуд.
Одно кольцо должно быть с базой Создателя и свойством на метку убийцы.

Амулет

Салют Дарессо/Правда Хайрри/сердце бойни
Либо желтый амуль на НР, резы, мультикрит, плоскую физу…
Если играете через рапиры, то лучше желтый амуль. Урона немного меньше, но НР будет побольше.

Ботинки

Желтые с НР, резами, скоростью бега. Либо уник Бубонный след.

Перчатки

Желтые с НР, скоростью атаки, плоской физой, резами. В идеале с базой на урон ближнего боя.
Проницательность Азири – крутые, но будут стоить в этой лиге как космический корабль. Позволяют нам сэкономить пассивки на ваал пакт.

Тело

Если играете через двуручку:

Сердце Каома (дает очень много НР)
Брюхо зверя (много НР, резисты)
Инпульса (будем лопать пачки мобов, но с НР печаль. И ее брать можно, когда у вас уже есть меч шейпера)
Если у вас не Каом, то в броньке делаем 6л с тотемами
На желтой броне можно фоссилами поймать «усилены увечьем 1 уровня» и «-15 манакоста к скиллам». Тоже довольно хорошая вещь получается. Для этого используем резонатор на 2 гнезда и чистое+зубчатое ископаемые.
Если играете через рапиры:
Гибкость Бронна будет отличным вариантом. Если денег очень много, то очень круто заходит Мех фарулл и колечко/амулет с духом кошки.
Брюхо зверя либо желтый грудак с крафтом на Увечье и -манакоста тоже будет отличным вариантом.

Пояс

Желтый пояс с гнездом бездны либо с базой на физ урон. НР, резисты, крафт на увеличение урона.
Пояс обманщика или Отрыжка тоже неплохо зайдут. Особенно на старте)

Банки

Кровь Каруи
Ртутный с роллом на скорость бега

Серебряный с роллом от заморозки/проклятий
Алмазный флакон заморозка/проклятия
Львиный рев

Самоцветы

Глаз хранителя на точность/гордость
Обычные самоцветы – НР, мультикрит/мультикрит двуручек/мультикрит мечей, резисты/статы если не хватает.
Самоцветы Сметрельная гордость и Запредельная плоть тоже отлично заходят в билд!

советы по прокачке

До вихря качаемся любым милишным скиллом. На 30м можно взять кольцо Воровская мука. Оно полностью решает проблемы с отхилом и маной. Но в начале лиги оно дороговато) (20-30х)
Хорошая альтернатива этому колечку – связка камней богохульство+метка вождя! Тоже с 30ур доступнна. Если нет у торгашей, берем у призрака в библиотеке.
Метка нам отлично ману и НР регенит. Включаем ее и вестник чистоты – и проходим сюжетку.
Можно врубать ауру спасение от стихий (еслли не хватает резистов).
Вещи для кача:

Видео:
Буду добавлять по мере прохождения. Извиняюсь за качество видео и лаги – у меня не интернет, а просто ж…. Лагает страшенно, а когда в пати – вообще слайдшоу)

Новый разломчик из 4 частей

Шейпер, давай до свидания!

УберАтзири, давай до свидания!

УберЭлдер, давай до свидания!

Path of exile секреты фарма. Как заработать в POE? готовимся к новой лиге! Быстрая доставка любых сфер

Слова из видео:

Всем привет. Дам вам пару советов, придерживаясь которых вы сможете зарабатывать достойную валюту в Path Of exile.

Первое. Английская версия игры. Почему? Объясню. После переноса гарены на европу теперь основное торговое комьюнити – европейцы. Отсюда каждый раз когда они вам пишут, что хотят купить ту или иную вещь, вы просто мешкаетесь, при этом тратите время и можете утерять ценного покупателя.

Фарм приоритеты. Вы должны научиться правильно определять кого вам стоить убивать, а кого лучше просто обойти и тут проблема не в опасности, а во времени. Нет смысла пинать белых мобов. Бейте только магических/рарных и уник. Не тратье свое время. время для нас – это кач и валюта

Так же к фарм приоритетам относиться места фарма, которые подразделяются на
Рандомные
Стабильно-Рандомные
Стабильного фарма в poe нет. Именно фарма(самостоятельного выбивания вещей)
По этому расмотрим эти два способа –

2. — Уберлаба, Азири, Уберазири, Шейпер, мелкий мфинг, серьезный мфинг. если что упустил – то значит забудьте про другие методы «фарма» — это хлам.

Убер лаба – отличный почти стабильный заработок. Хотя бы на одних зачарках можно подняться, если использовать правильные базы предметов. Тут тоже высоко играет удача. Как и с сундуками изария – из них дропается Валюта,гадальный карты, карты т9+, коррапченные, тобишь завааленые вещи, куски жертв азири, предметы высокого айтем лвлва и по мелочи, рарки синяки и уники. Так же в лабиринте могут выпасть ботинки, которые падают только в лабиринте – Death’s door – или на русском двери смерти.

Азири – отличный заработок, а по пути к азири еще и отличный фарм для 75+ уровня героя, крайне советую бегать на азири только в первую неделю или месяц лиги, дальше она не актуальна в плане фарминга вещей, только ради кусочков на убер азири. В начале лиги сеты на азири окупаются на 150-250%. Так что можете скупать не раздумывая.

Уберазири – все тоже самое как с азири, только актуальность наступает как раз таки после того, как прошло недели 2 лиги, окупается тоже только в начале. Крайне не советую бегать на нее часто, сам наступаю уже на эти грабли 3юю лигу подряд надеясь подняться на ней.. все безбожно уходит в минус.

Шейпер – идеальный заработок на протяжении всей лиги, спокойно качаешься себе на т16, выбиваешь кусочки, качаешься по пути к шейперу, тебе еще и шмотку дадут, колторая может стоить дофига. Однозначно отличной способ фарминга

Мелкий мфинг – идеален в начале лиги, все мелкие уники ценные, чтобы быстро раскрутиться по началу поможет мелкий мфинг – для него нам хватит 50-100% мфа и просто качаться на заточенных на 20% картах. Получать с этого профит. Однозначно отличный способ.

Серьезный мфинг- не хочу об этом говорить, да это неплохо, да есть шанс что-то выбить, но я перестал верить в такую удачу, ибо большой разницы, что с мфом что без – нет. Вот предметы на + кол-во выпадаемых предметов – это однозначно круто, советую стараться впихивать парочку таких в свой билд

Игра

Жанр

Локализация

Год выпуска

Оплата

Path of Exile

MMORPG

Русская

2012

Бесплатная


В этом небольшом гайде мы вам расскажем, как и где лучше всего зарабатывать орбы. Конечно, в этой игре больше ценятся качественные вещи, так как именно на них и охотятся все прокачанные игроки.

Геймеры, кто играют в , знают, что найти полностью подходящую для вашего героя шмотку почти невозможно, так как шанс дропа предмета со всеми нужными, да еще и высокими показателями каждой статистики это редкость в игре.
Тут нам с вами приходят на помощь орбы. С помощью орбов, как вы знаете, можно изменять статистику в вещах, и подгонять их под себя. Само собой это дело нелегкое и опять же тут все зависит от рендома, но все же легче найти неплохую синюю вещь с двумя хорошими статами и попробовать сделать из неё что-то сильное, нежели фармить мобов ожидая пока не выпадет сразу готовая вещь со всеми высокими и подходящими вашему герою статами.

Орбы падают рендомно, а поэтому точно узнать, где и когда они выпадают, не получится.

Для фарма орбов вам следует:

Набрать группу из 6 игроков.
— Набрать паты нужно в связи с тем, что с каждым новым игроков в группе шанс выпадения предметов из мобов и сундуков повышается на 50%.

Для фарма орбов в игре Path of Exile каждый игрок из группы должен надеть на себя как можно больше вещей с показателем Increased Item Quantity и чем больше этот показатель, тем лучше, так как именно он влияет на количество выпадающих с мобов и сундуков вещей (работает и на орбы).

Мы с вами будем фармить орбы не с мобов, а именно с сундуков, а поэтому:

Запомните , что статистика Increased Item Rarity не влияет на выпадение орбов и гемов, кроме всего этот показатель работает только для мобов, а на сундуки он не влияет.
Помните , что в игре есть система штрафов за фарм мобов высокоуровневым героем, то есть если вы пойдете фармить сундуки героем 60 лвл, на локацию где обитают мобы 40 или 50 уровня, то на вас будет накладываться, некий штраф. Формула штрафа следующая:
— Если ваш герой старше более чем на 2 уровня, нежели обитающие мобы на локации, то активируется система понижения дропа: валюты, предметов и прочего лута за каждый следующий уровень героя на 2,5%.
ВАЖНО : действует система штрафов до 63 уровня, а таким образом если вы будете героем 80 уровня фармить мобов 61 уровня, то на вас не наложат никакого штрафа.

Летим всей пати во второй акт на локацию Fellshrine Ruins (Лучше конечно лететь на сложность MERCILESS, но для этого нужно иметь героя прокачанного хотя бы до 55 — 60 уровня). Бегаем по локации, открываем сундуки. После того как открыли сундуки пересоздаем локацию и бежим заново.

Этот способ один из самых лучших для фарма орбов в игре Path of Exile , конечно вы не можете угадать какие орбы выпадут из сундука, но они точно будут выпадать в большей мере, нежели при простом фарме.

Конечно, вещи для высокоуровневых игроков вы сможете достать, только проходя «специальные карты», а поэтому тратить орбы на предметы 50 — 60 уровней глупо.

Совет:

Нафармите орбов.
Далее прокачайте героя хотя бы до 75 уровня, при этом у вас должен быть живучий билд.
После этого отправляемся фармить хорошие предметы 70 — 80 уровня на «карты».
Как только неплохие предметы 70-80 уровня найдены, начинаем их улучшать с помощью орбов, и надеемся, что нам повезет.

Возможно, кому-то этот гайд хоть немного поможет обзавестись игровой валютой — орбами в проекте Path of Exile .

Быстрая доставка любых сфер

Доставка сфер в рабочее время, занимает от 5 до 20 минут. Максимальное время доставки заказов — 1 час. Работаем с 11:00 по 01:00 МСК.

У нас вы можете приобрести не только сферы Возвышения или Хаоса, но и любые другие виды сфер — просто напишите оператору в онлайн чат, в правом нижнем углу экрана.

Безопасно

Мы прибегаем к ряду процедур, обеспечивающих максимальную степень безопасности проводимых сделок. Это снижает шансы попасть под санкции со стороны администрации игры практически до нуля.

Порядок покупки сфер

  1. Выберите лигу, тип сфер (возвышения или хаосы), количество сфер, укажите никнейм персонажа, на которого доставить сферы, а также выберите место доставки: ваше убежище или город первого акта
  2. Оплатите заказ любым удобным для вас способом
  3. Ожидайте доставку в убежище или городе первого акта
  4. Когда вас пригласят, примите приглашение в группу. Затем примите предложение на обмен и передайте в обмен 1-2 предмета редкого качества (см. пример ниже), в обмен на приобретённую валюту

Выполнение 4 пункта, является обязательным при всех сделках. Это нужно для безопасности вашей учётной записи.

Если после оплаты заказа, у вас возникли какие-либо вопросы — напишите оператору в онлайн чат, указав номер вашего заказа (он приходит на почту, указанную при оформлении заказа).

Пример получения сфер

При покупке сфер, вы всегда должны передавать в обмен 1-3 предмета редкого (жёлтого) качества.

Для этой цели не подходят следующие типы предметов: другая валюта, свитки, сущности, обычные (белые), необычные (синие), уникальные (легендарные) предметы, сущности, карты, гадальные карты и тд.

У нас очень слаженная команда бустеров.

Мы активно играем в Path of Exile, и отлично разбираемся во всех её аспектах. Вы всегда можете обратиться к нам с вопросом или попросить совета по игре — мы всегда будем рады помочь. Если вы новичок в PoE, у нас предусмотрена услуга обучения игры с топ игроками Path of Exile.

Мы всегда готовы взяться за прокачку вашего аккаунта

  • Купим необходимые предметы или полностью соберем билд персонажа
  • Поможем с убийством Убер боссов
  • Поможем выполнить испытания лиги

Одно из главных отличий Path of Exile от остальных игр — уникальная игровая валюта и система крафта. Вместо золота в игре используется специальная валюта — орбы (сферы, orbs). Всего в игре около ~23 типов сфер. Самые дешевые сферы — сферы превращения (orb of transmutation), они встречаются в игре чаще всего; самые дорогие сферы — Mirror of Kalandra (Зеркало Каландры), они же самые редкие. Однако самыми популярными являются сферы хаоса (chaos orb) и сферы возвышения (exalted orb). Именно их используют в качестве основной валюты при торговле в пое. У нас вы можете купить сферы возвышения PoE и купить сферы хаоса на любой из лиг. Вендоры (торговцы) могут обменять ваши орбы пое, но обычно другие игроки предлагают более выгодный курс обмена.

Создание предметов (крафт)

Сферы используются не только для торговли, но и для крафта (создания предметов). Каждая сфера обладает уникальным свойством. Например сфера возвышения (exalted orb) добавляет одно дополнительное свойство к предмету, а сфера хаоса (chaos orb) сбрасывает все свойства редкого предмета и наделяет новыми (случайными). Именно при помощи крафта создается лучшая экипировка в Path of Exile. Крафт довольно сложен и требует большого количества орбов разных типов, если вы хотите им заняться — вы можете купить орбы пое на нашем сайте и крафтить не беспокоясь о наличии орбов:)

Как нафармить сферы PoE

Большинство новичков стараются просто продавать вендорам как можно больше предметов редкого качества. Стоит заметить, что идентифицированные (identified) вещи стоят дороже, однако даже если вы будете идентифицировать все редкие предметы перед продажей — вы будете получать мало сфер. Вам нужно будет постоянно перемещаться в город для продажи предметов, а это лишняя трата времени. При старте лиги есть смысл продавать редкие предметы только если будете сдавать их по рецепту на сферы хаосы (chaos orb recipe). Чтобы получить один хаос орб — нужно принести вендору полный набор редких предметов (оружие, шлем, грудь, перчатки, пояс, ботинки, амулет и кольца), но это довольно муторный процесс и вам потребуется много свободного места в тайнике (stash). Гораздо проще купить сферы хаоса пое на нашем сайте и получить их в любом количестве на любой лиге.

У большинства игроков основным способом фарма является торговля. Этот способ очень хорош, если вы фармите карты (maps) хотя бы 5-6 уровня и выше. Большинство новичков считает, что только уникальные (unique, уники) предметы чего-то стоят, однако это не совсем верно. Даже не обладая никакими уникальными свойствами, редкие предметы используются за счет “общих” характеристик, таких как сопротивление, максимальное здоровье и т.д. Вы должны уметь определять сколько стоит тот или иной редкий предмет — это одно из обязательных умений для торговца в PoE. Даже если вам выпал средний предмет ценой в несколько хаосов — есть смысл его продать. Главное не слишком беспокойтесь об уникальных предметах, около 70% из них — ничего не стоят, и вы можете потратить довольно много времени пытаясь их продать.

Если вам не везет с дропом (добычей) — вы всегда можете заняться перепродажей предметов. Многие не знают настоящую стоимость предмета который им выпал и вместе с хламом пытаются продать действительно хорошие вещи. Главное быстро определить приблизительную стоимость товара и сразу же написать продавцу, пока предмет не купил другой торговец:)

На нашем сайте вы можете купить орбы Path of Exile на любых лигах, включая Standart (Стандарт), HardCore (Одна жизнь) и новые временные лиги Legacy (Наследие) и Legacy HardCore (Наследие Одна жизнь).

Фарм игровой валюты и полезных предметов во всех современных онлайн играх всегда построен на том, что вам придется потратить кучу времени, чтобы одеть своего персонажа, дабы в дальнейшем появилась возможность заработать еще больше. Но можно поступить и по-другому, так как грамотное планирование собственного графика, выбор правильных мест и верного способа добычи ресурсов позволит вам очень быстро обогнать своих конкурентов, которые подобным не заморачиваются.

Изометрическая ММОРПГ Path of Exile не стала исключением, и здесь игрокам предстоит много времени посвятить изучению всевозможных аспектов игры, касающихся добычи лучших предметов для своего персонажа.

Первое, что нужно понять – фарм построен по уникальной системе, совмещающей в себе несколько способов заработка. К ним относится стандартный гринд, торговля на местном рынке и использование закладки торгового чата. Первый вариант оказывается всем известным и доступным – здесь мы должны путешествовать по игровой вселенной, попутно расправляясь с толпами монстров, добывая новые и более редкие предметы. Второй вариант больше всего подходит любителям поспекулировать на стоимости игровых предметов. В торговом чате каждую секунду проносится уйма объявлений от продавцов и покупателей, но и здесь существуют некоторые нюансы, которые надо знать, чтобы не потратить весь бюджет на необоснованную операцию.

Гринд

Фарм в ПоЕ методом гринда – самый простой, но требующий колоссального времени подход. Самым полезным видом лута для каждого участника игрового процесса являются сферы и свитки. Данные материалы расходуются в невероятных количествах, так что они нужны в постоянном виде абсолютно всем. Но и различные редкие доспехи, оружие и предметы инкрустации также всегда найдут своего потребителя. Главное – показать вещь, установив на нее обоснованную цену.

В гринде основным моментом является определение места с наиболее быстрым «выхлопом». То есть, вам нужно проанализировать, в каких локациях вы затрачиваете меньше всего времени, но добываете массу полезного лута. К таким местам можно отнести «Оазис», «Дюны» и «Пляж», так как там присутствует открытая местность без запутанных коридоров и тесных помещений. Монстры появляются целыми ордами, и вы сможете легко использовать свои аое-навыки для уничтожения одновременно нескольких десятков противников.

Вторым важным моментом при таком виде фарма в PoE является правильная экипировка. Ваш персонаж должен уверенно раскладывать толпы врагов, используя для этого 1-2 умения. Нет смысла бежать за одним-единственным врагом, если имеется возможность уничтожить сразу десяток, заполучив с них гору ценных вещей.


Торговля предметами

Если вы относитесь к тому типу игроков, которые предпочитают вместо уничтожения миллионов монстров тихую и спокойную торговлю, то для вас разработчики подготовили комфортный способ времяпровождения. Правда, на местном рынке в Path of Exile царит та еще атмосфера, которую очень легко приравнять по накалу страстей к боевому сегменту данной ММОРПГ.

Здесь, конечно, также не обойтись без гринда, так как в первые дни новой лиги основной задачей успешного торговца является добыча и опознавание уникальных предметов с целью их дальнейшей продажи. И если вам удалось добыть по-настоящему ценный предмет экипировки, то считайте, что лишняя пара сотен «хаосов» уже у вас в кармане.

Когда мы разобрались в тех предметах, в которых нынешний рынок нуждается больше всего, следует отправиться на сайт Poe.Trade, где и заключаются все сделки по внутриигровым предметам. Данный сервис представляет собой отдельную торговую площадку, где обычные игроки могут выставить свои предметы в качестве лота для продажи или наоборот, разыскивают предмет с целью покупки.

На данном сайте показаны все характеристики предметов, их графическое изображение, наличие бонусов к способностям и прочие детали, интересующие каждого игрока. Конечно, фармить таким образом игровую валюту получится далеко не у каждого, так как подобный подход требует серьезных знаний не только в экономике, но и в шансе дропа всех предметов. Но если вы считаете себя гуру в Path of Exile, то такой вариант станет для вас настоящей золотой жилой по добыче внутриигровых ценностей.

Торговый чат

Торговый чат – это место, где собираются все любители поторговать, которые не желают ждать длительный период, пока их лот купят на Poe.Trade. Но, как правило, в данном чате очень часто можно наткнуться на объявления с весьма завышенными ценами, рассчитанные на не слишком опытных игроков. Так что, если вы только начинаете свой игровой путь в Пое, то следует сторониться доверять первому встречному игроку и заключать с ним какую-либо персональную сделку.

Некоторые игроки предпочитают вместо стандартной валюты Chaos использовать монеты Exiled, но проблема последних заключается в их колоссальной редкости. Соответственно, если вы хотите быстро обзавестись лучшими предметами, то потребуется где-то добыть эти самые монеты Exiled, которым будет рад каждый ваш торговый партнер.

В целом, все игроки в Path of Exile сталкиваются с необходимостью фармить мобов для финансового обогащения, которое получается после продажи редких предметов. Найденное вы можете использовать исключительно для себя, а можете выставить на специальном ресурсе, где в течение часа (если вещь пользуется спросом) у вас ее приобретут по весьма разумной цене. Чтобы заработать на перепродаже, потребуется много времени потратить на изучение внутриигрового рынка. Но при наличии упорства и целеустремленности, вы сможете постичь все тонкости торговли, что принесет существенную прибыль, и вы избавитесь от необходимости постоянно путешествовать по карте с целью добыть лишние пару десятков «хаосов».

Поделись статьей:

Похожие статьи

История мира и сюжет Path of Exile. / Блог Harbrfrbr

Наиграв в Path of Exile достаточно много часов, но так и не отыскав в интернете полное описание всей истории от начала до конца, я решил собрать ее воедино в этой статье. Играя в эту игру в первый раз, вы можете вообще не ощутить какого-либо сюжета. Так было со мной, ибо я, пытаясь разобраться с механикой, не уделял практически никакого внимания диалогам, разным письмам и т.п., впрочем, так и задумывалось в студии, ведь по словам Криса Уилсона (ведущего геймдизайнера игры) лор не должен навязываться игроку в их игре. Однако лор есть, и он очень даже интересный.

Заинтересовало? Присаживайся поудобнее, неси себе чаек с печенюхами, сейчас я погружу тебя в мрачный мир Рэкласта, мир насилия и убийства богов.

Невероятно короткое введение.


Перед тем как начать, хочу заметить, что за своё существование некоторые страницы лора переписывались несколько раз в угоду эндгейм контента. В основном это линия Заны, но есть и другие вещи.

Боги.


Начать следует с богов, боги здесь не всемогущие создания, а простые существа, сумевшие каким-то образом добиться бессмертия, покинувшие свои тела и вознесшиеся, помимо известного нам пантеона, существует еще пачка богов, частично раскрытая в дополнении «Бестиарий».

Так выглядит Пантеон богов


Ключевой фигурой среди богов, с которым будет сотрудничать игрок, является Грех. По легенде было 2 брата: Грех и Невинность, однажды Грех украл рыбу, избил брата и пригрозил Невинности, чтобы тот молчал, но что-то пошло не так, их мать узнала об этом от невинного братишки, и все привело к тому, что Греха сожгли на костре жители деревни; но он не умер, и, обратившись дымом и пеплом, заставил толпу поубивать друг друга, а их трупы слились в новое тело для Греха. Невинность, кстати, тоже стал богом для противостояния Греху.

Зверь.


В один момент Грех создает в горе Зверя, некую сущность, не наделенную разумом, чтобы он мог служить людям, даруя им магическую силу и даже способность изменять мир. Согласно плану, Зверь погружает всех Богов в сон.

Ваал.


Самой древней цивилизацией из известных является ваал. Ваал нашли применение камням добродетели, так называемым «Слезам Маджи». Кто такой Маджи – неизвестно, а камень добродетели встретится только один раз и поможет нам попасть в руины ваал. Еще ваал славились тем, что вживляли камни, добываемые в месте под названием «Колыбель Джибади» себе в тело, и были люто одаренными механиками, создав огромное количество механизмов.

Джибади, Азири, Зебуми.


Зебуми был знатным дворянином, достаточно молодо выглядевшим для своих 168 лет. Он убивал молодых людей и каким-то образом умудрялся сохранять молодость. За 128 лет было 13 жертв, 12 из которых были жутко изуродованы, 13ая жертва была убита просто так, рядом нашли и тело Зебуми.

Азири – последняя царица ваал, невероятно красивая и тщеславная женщина, принимающая прихожан голой в комнате, уставленной зеркалами, за любую критику убивающая. Зная об опыте Зебуми, Азири захотела вечной молодости и нашла себе исполнителя своей прихоти, им стал Джибади.


Красотка-царица


Джибади – придворный маг Азири. Будучи невероятно талантливым, обеспечивал царице молодость ценой смерти многих молодых парней и девушек, но он хотел большего – бессмертия цивилизации. Для этого проводились массовые жертвоприношения, однако этому не было суждено сбыться. В один момент произошел катаклизм, никто не знает причину, по одной из версий это произошло из-за некого ритуала под названием «Слияние», есть догадки, что Джибади хотел пробудить Вседушу ваал – грандиозный механизм ваал. Также катаклизм похож на тот, который произойдет под началом Малахая, то есть при помощи Зверя. Однако что-то произошло, и цивилизация сгинула, оставив после себя только 3126 выживших, которые вскоре примкнут к народу азмири.

Зарождение вечной империи. (1г)


Азмири были соседями ваал, но вели варварский образ жизни, проживая где-то в горах. После катаклизма горстка уцелевших ваал присоединилась к азмири, научив их писать, читать, и еще многим разным вещам, но тщательно оберегая секреты пользования камнями, и благодаря ваал из варваров азмири превратились в цивилизацию. Уже тогда новоиспеченная цивилизация для избрания вождя, проводила испытания в лабиринте, полном ловушек, что в будущем сыграет свою роль.

Имперское Летоисчисление начинается с момента, когда бывший пастух Тарк Верузий следуя указаниям некоего бога, повел народ в Азала Ваал и основал там столицу – Сандрию.

Столица собственной персоной

Основание Фрекийской династии. (35г)


Так как правителей выбирали посредством лабиринта, чтобы стать наследником престола, сыну Тарка нужно было пройти лабиринт, но он погиб внутри, а прошедшим стал Каспирий Фрекийский – простой легионер. Следуя другой версии, Каспирий и был его сыном, однако правды нам не узнать, да и ее суть не так значима, новоиспеченный император умрет через 5 лет правления. Его убьет некая темная сущность, а трибун Аланий Фрекийский, загнав тьму в свое логово, и тем самым отомстив за смерть императора, становится новым правителем.

Империей будут править Фрекийцы еще почти 1300 лет, однако запомнятся лишь 2 императора, одного из них звали Ромира, а второго — Изарий. Ромира – людоед, Изарий стыдился его и считал, что трон был отдан тому, кто его не заслуживал. О правлении Ромиры было известно мало чего, но больше всего запомнилась Ночь Тысячи Лент. Его жена родила ему двух детей, но дети были от его брата, поэтому император подал своей неверной жене на празднике мясо ее детей. После этого Сандрия сгорела, а после была отстроена заново.

Гастрономические предпочтения кровавого императора

Титус Просперус и смерть династии Фрекийцев. (1316-1319гг)


Спустя долгое время законы избрания наследников престола потеряли свою жестокость и Изарий – последний бесплодный император, не захотевший выбирать преемника из своих придворных, решает построить самый грандиозный лабиринт из всех существовавших до этого.

«Это правитель наделяет скипетр властью, а не наоборот.»


Для начала он проектирует Висячие сады – небольшой пробный лабиринт, полный чудовищ и ловушек, где осужденные могли бы попытать свою удачу, пройдя лабиринт и получив помилование, но ни одного помилования так и не произошло. Тогда Изарий опустошил всю казну империи и построил тот самый Лабиринт и заявил, что правителем станет тот, кто его пройдет.
Многие погибли в этом лабиринте, но не Титус.

Титус был из древнего и богатого рода Просперусов. Он считал личным оскорблением то, что правитель будет определяться через лабиринт и устраивал покушения на Изария, но безуспешно. Наконец, Титус решил пройти лабиринт, но нечестным способом. Благодаря своему дяде, Кадию, он получил точные схемы ловушек и комнат лабиринта, благодаря слугам он расставил по лабиринту припасы, и, наконец, благодаря эзомитскому войну, Вейлину, они вместе прошли лабиринт, но Титус отравил Вейлина у выхода и вышел единственным победителем. Изарий отрекся от трона, а Титус стал правителем, первым же указом отправив последнего императора династии Фрекийцев в свой же лабиринт и заперев его там.

Правление Титуса Просперуса. (1319-1334гг)


Империя поделилась на внутреннюю и внешнюю. Разделяющей чертой стали Врата заключенных, всё, что было южнее, называлось внешней империей. Также, в империи было много рабов других народов: эзомитов, маракетов и каруи.

Но ключевую роль этого времени сыграл Малахай – придворный маг Титуса, увлекшийся технологиями ваал. Он вживлял камни в людей, производя каменитов, войнов, не нуждавшихся во сне или еде. Самым знаменитым каменитом стала госпожа Дианта, она полюбила Малахая, а он превратил ее в бессмертную «Царицу каменитов».

Милашка-Малахай


Но не только Малахай увлекался камнями, в Обители грехов дознаватель Мелавий пытался извлечь из камней экстракт волшебства и ввести его в человеческое тело при помощи Шипа Мелавия – особого инстумента. Этот метод оказался не таким надежным, и благодаря ему появились разные странные существа и элементали. Смертельно больной, мелавий создает Камень мора – своеобразный аналог камней добродетели.

Восстание очищения. (1333-1334гг)


В то же время в империи растет недовольство и появляется революционное движение. Лидер этого движения – Волл из Фивра. Среди его помощников вы можете узнать Ирения – босса в склепе во втором акте, Виктора Невалия – его именем названо несколько вещей, префекта Андониса – его можно найти на роскошной набережной в 8 акте и стратега Адрастия – босса в 9 акте на фабрике.

Волл

Эзомиты.


Эзомиты – народ охотников и лесорубов с полуострова Эзомир на западе Рэкласта, добровольно порабощенный империей, у власти был король Скот, а сотрудником империи, отвечавшим за поставку эзомитских рабов, был Гай Сентий.

Поэт Виктор Невалий склоняет на свою сторону тана Рогнвальда – одного из вождей эзомитов, который яро ненавидит Скота и Гая Сентия. Рогнвальд убивает Скота и поднимает восстание известное, как «Восстание кровавых цветов», название пошло из-за кроваво-красного луга, на котором произошло решающее сражение эзомитов и империи. Империя проиграла, но Гай Сентий сбежал, а вскоре вернулся с новыми легионами, не понимая, что тем самым он ослабляет империю. Но и это не позволило ему победить и, попав в плен, его долго пытали перед смертью.

Мятежный вождь эзомитов

Каруи.


Каруи – жители вулканического архипелага к юго-востоку от побережья Рэкласта. Свирепые мореходы и отважные войны совершенно не носили доспехов и использовали только каменное оружие. Ради их поддержки Волл преклонил колено перед Каомом – вождем каруи и пообещал свободу.

Против Каома выступил Марк Львиный глаз, командир Заставы Львиного глаза. В открытом бою каруи потерпели поражение и отступили, по приказу Марка, который знал, что каруи не используют дальнобойное оружие из-за запрета, камениты бросили щиты и погнались добивать мятежников, но отряд из женщин, на которых запрет дальнобойного оружия не распостранялся, во главе с племянницей Каома, Хайрри, овладевшей луком, расстреляли из засады многих войнов империи. Марк Львиный глаз сплотил оставшихся войнов и дал последний бой в стенах заставы, но, всё же, застава пала. Каом повесил голову Марка себе на пояс, тем самым почтив его храбрость. Подошедшие подкрепления позволили Каому идти дальше на материк, завоевывая земли и заселяя свой народ на южном береге Рэкласта.

Падение Заставы Львиного глаза

Вторая линия обороны.


Второй линией обороны руководила волшебница Схоластия из Умбры, пройти глубже можно было или через тюрьму Аксиому, или по морю, и из-за этого нападение остановилось. В тюрьме главенствовал Изувер, которого волшебница обманом или убеждением смогла уговорить стать подопытным для ее экспериментов, она хотела создать сверхчеловека из него, способного остановить армию каруи. Если же все пойдет не так, волшебница собиралась эвакуироваться через врата заключенных и перекрыть дорогу магическим барьером.

Маракеты.


Маракеты – народ кочевников с пустыни Вастири, ездящие на роа, живущие на северо-востоке Рэкласта.
Волл пообещал Сехеме Дешрет вернуть пастбища, захваченные империей, тем самым, обретя еще одного союзника.
Обманом выманив легата Титуция и его легион из лагеря, Дешрет с союзниками убила всех легионеров не без помощи песчаной бури, которую она предсказала заранее.

Осада Сандрии.


После разгрома всех основных оборонительных сил Империи, до сих пор не павшей осталась лишь столица. В ее осаде участвовали все взбунтовавшиеся народы, но основной удар совершил Адонис, префект Сандрии и близкий друг Титуса. Он заколол тирана кинжалами, смоченными в самом ядовитом яде, но и сам предатель пал, Титус разрубил его пополам, благодаря силе угасающего в его теле, волшебства. Вскоре Малахай с Диантой были арестованы, а город, наконец, пал. Восстание очищения восторжествовало, а Волл стал императором.

Правление Волла и Катаклизм. (1334-1336гг)


Волл переименовывает Вечную Империю в Империю Чистоты и хочет расправиться с Малахаем и всем волшебством. Маг же создает Машину очищения – механизм, якобы предназначавшийся для очищения империи от последствий правления Титуса, тем самым обманывая Волла, на самом же деле Машина помогла Малахаю проникнуть внутрь Зверя. Предварительно отправив Дианту домой, Малахай начинает своё действо, последствие которого в будущем назовут Катаклизм.

Катаклизм (1336)

Гадальные карты в игре показывают катаклизм вот так


Малахай вошел в брюхо Зверя и начал черпать магическую энергию, которой хватало сполна, чтобы изменять мир так, как пожелаешь. Буря налетела на город, а все камениты тотчас сошли с ума и начали убивать всех подряд. Людей одолевали кошмары, в рядах каруи тоже властвовало насилие, и Каом, собрав 500 своих лучших войнов, добрался до Макед, но сам стал жертвой безумия, Малахай в образе Тукохамы, одного из богов каруи, приказал Каому убить всех своих войнов. Хайрри же собрала оставшиеся 500 семей и уплыла обратно на острова.

Остановить катаклизм удалось благодаря Дешрет, она запечатала вход в шахты магией, а своим войнам наказала стеречь Македы. После этого бури поутихли, а на Рэкласт упали снега на несколько следующих лет.

Экспедиция Владыки. (1599)

Владыка, носящий перчатки Джибади


Однако помимо самого Рэкласта существовал и Ориат – маленькой остров на юго-востоке континента. На Ориате правили жрецы, одним из них был Владыка, он прибыл с Эбеновым легионом с легатом Гравицием во главе, Еленой и Верой для изучения оккультных секретов и построения новой империи, основаной на магии. Владыка занял Перст Господень, высокую башню в центре Сандрии, а Вера взяла под свой контроль храм Лунарис, легионеры же встали лагерем между ними.

Осуществляя поставки материалов, в том числе людей, войны Гравиция столкнулись с совершенно неожиданным врагом, их атаковали Ленты. Лентами управляла госпожа Дианта, бывшая царица каменитов, частично сохранившая разум после катаклизма. После захвата Катушки для лент легионерами, им удалось победить в этой неравной борьбе.

Прибытие изгнанника. (1599)


Двумя месяцами позже на рэкласт выбрасывает изгнанника, род его деятельности вы можете выбрать сами. Пересказывать сюжет игры целиком я не буду, охвачу лишь главные моменты.

В первом акте мы первый раз встречаемся с Верой, которая изучает работы Схоластии, Дэрии и Мелавия.

Во втором акте происходит знакомство с Еленой, очередная встреча с Верой, а позже — остатками цивилизации ваал.

В третьем акте мы снова видимся с Верой несколько раз, на этот раз убивая ее. Выясняется, что она занималась вживлением камней в людей, но не преуспела в этом, как Малахай. Также мы встречаемся с Диантой, которая помогает пробраться в лагерь Эбенового легиона. После этого мы поднимаемся на Перст Господень и убиваем Владыку.

Бывшая проститутка, Вера


Четвертый акт знакомит нас с Воллом, позже мы проникнем в брюхо Зверя, при помощи Машины очищения, а там нас встречает Вера, воскрешенная Малахаем. Побеждая ее, она начинает помогать изгнаннику, но Малахай убивает ее в финальной схватке и сбегает в средоточие тьмы. До этого, кстати, мы встречаем троицу, работы которой исследовала Вера. В конце концов Малахай умирает, но с ним умирает и Зверь, а это значит, что просыпаются Боги.

В пятом акте мы прибываем в Ориат, где жрецы воскрешают Невинность, своего бога. Побеждая Невинность, мы пробуждаем его брата, Греха, который оповещает нас о том, что организатор восстания, помогавший нам добраться до Невинности, вместе с сообщниками пробудил Китаву, бога каруи, которого просто так победить не удастся. В первом бою мы терпим фиаско, но нас спасает Грех, который позже помогает нам самим стать богом, поглощая силы разных богов.

В шестом акте мы гонимся за Схоластией, попутно убивая и поглощая богов. Завершением акта становится битва с Тсоаготом, богом, поглотившим разум, а после и тело Нессы, несчастной торговки из первого акта, потерявшей в кораблекрушении всю свою семью.

В седьмом акте мы разгадываем загадки не самого глупого Мелавия и первый раз используем машину картоходца – изобретение ваал. В конце акта встречаемся с огромной механической паучихой – одной из богинь древней цивилизации.

Восьмой акт знакомит нас с противостоянием богинь Лунарис и Солярис, а также с последней богиней из троицы – Дэрией.

Девятый акт приветствует нас кровавыми водами акведука после смерти Зверя. Здесь мы при помощи Греха побеждаем духов троицы волшебников, а потом побеждаем целиком троицу – отвратительное существо со способностями и телами каждого из них. После этого мы получаем Темный Уголек, который позволит нам победить Китаву и отправляемся дальше.

В десятом акте Невинность перерождается заново, и теперь уже помогает нам и брату победить Китаву. Наконец, после трудного противостояния, совместными усилиями мы уничтожаем сердце Китавы и в мире воцаряется покой. На этом основной сюжет игры заканчивается и начинается эндгейм.

Фрагмент битвы с Китавой

Эндгейм и все, что с ним связано.


В игре существует порядка 20 разных лиг, не у всех есть свой лор, но о тех, у кого он есть, я расскажу.

Лиги

Талисманы


Суть лиги заключается в появлении новых амулетов, падающих с особых монстров, они называются талисманами эзомитов, собирая их и улучшая на круге камней, можно встретиться с Рогнвальном.

Просперусы


Здесь нам встретится Кадий Просперус, дядя Титуса, который за монеты будет продавать нам разные вещички и сможет рассказать о жизни династии.

Пророчество


Нас повстречает на одной из локаций фиотеловая женщина по имени Навали, которая в будущем сможет предсказывать будущее и поведает историю Бледного Совета – четырех магов, обманувших Хинекору, богиню смерти.

Разлом


В мире Рэкласта появляются странные разрывы в тканях реальности, внутри них живут свои боссы и пытаются вторгуться в наш мир. Зовут их Тул, повелитель холода; Ксоф, повелитель Огня; Уул-Нетол, повелитель плоти; Иш, повелитель молнии и Чаюла, повелитель хаоса.

Предвестник


Тайные предвестники появляются на Рэкласте, способные призывать монстров, а говорят они на совершенно неизвестном языке. Как выяснится вылезают они из портала, а язык не расшифровали пока что, хотя и пытались.

Бездна


Под землей обнаружатся некие странные существа, существовавшие до того, как Солярис озарит Рэкласт. До этого боявшиеся света, но уже окрепшие и эволюционировавшие, они захотят захватить Рэкласт.

Бестиарий


Нас встретит Эйнар Фрей, некий охотник, который поможет нам собрать коллекцию всех зверей в игре, в том числе четырех богов.

Вмешательство


Благодаря Альве Валай мы сможем путешествовать во времени до времен цивилизации ваал и будем варварски убивать ни в чем не повинных людей, старающихся защититься от наших нападений.

Кроме лиг существовали еще и дополнения, так или иначе позволяющие нам ближе познакомиться с историей, в одном из дополнений, например, можно сразиться с Азири, а в другом можно черпнуть мудрости последнего императора династии Фрекийцев. Так или иначе, дополнения остались в игре и их может потискать любой, кто захочет.

Сюжетная линия Заны.


Добравшись, наконец, до самого интересного, я должен сказать, что здесь будет очень много противоречий и разных сюжетных дыр, то тем не менее, это, по моему мнению, самая интересная из всех частей.

Начать следует с ваал. Давным-давно ваал научились делать карты и создали для этого машину картоходца. Спустя года, но до основания империи, у азмири начали пропадать дети. Как выяснилось позже, это делал Древний, люди образовали специальный культ Хранителей тлена, выследили Древнего и проткнули его мечом Звездным Горном.

Прямиком от Лавкрафта


Спустя века, около 1580 года рождается Зана, в первых версиях игры она была дочкой мореплавателя и помогала нам избавляться от порчи на картах, затем ее историю изменили, и она теперь дочь некоего Валдо Кесерия, ученого с Ориата.

Касаемо порчи: в ранних версиях игры порча была как факт, и мы помогали избавляться от неё разным мастерам, сейчас же порча объясняется катаклизмом, Малахаем и Зверем, якобы порча шла от них, но, когда они побеждены, больше не должно быть порчи. Возможно, это как-то исправят в будущем, но сейчас это дыра.

Валдо Кесерий по приказу Верховного жреца Венария исследовал машину картоходца в военных целях, но она была сломана и не работала. Скорее всего речь идет о машине картоходца в 3 акте в храме Соляриса, которая после этого исчезла оттуда. Однажды Валдо уснул за работой, а когда проснулся, увидел Тень, которая обещала помочь ему, если ученый ответит добром на добро. Валдо согласился и Тень научила его ткать вещи из своего воображения, перенося их в материальный мир.

Битва с Создателем


Наконец, когда ученый починил машину, Тень напомнила об обратно услуге, она привела его в пещеру, явила видения о своих ненавистниках, культе Хранителей тлена и попросила вытащить меч из статуи. Валдо отказался, отчего Тень пришла в ярость, ученый сбежал и начал работать над тем, чтобы изгнать Древнего из нашего мира, но спустя время работа стояла.

Это не понравилось Венарию, и он пытками расколол ученого и заставил привести их к Древнему. Возжелав власти, жрец вытащил Звездный Горн из груди у статуи, Древний пробудился и убил жрецов. Валдо сбежал и начал строить миры, дабы отгородить Древнего от Рэкласта, однако с каждой схваткой против древнего он терял воспоминания.

Нам предстоит восстановить воспоминания Создателя, но здесь тоже есть разные концовки. До Войны за Атлас мы собирали совершенно другие воспоминания и в финальной битве с Создателем, он совершенно безумный нападает на нас и только после поражения узнает в Зане свою дочь. В Войне за Атлас же мы побеждаем Создателя, и он не умирает, мы восстанавливаем его воспоминания, он вспоминает дочь и рассказывает, как можно изгнать Древнего, после этого приходит Древний, порабощает Создателя, тот, в свою очередь, теряет все свои воспоминания и нам приходится драться в последней битве против Древнего в паре с Создателем. Кроме того, нам открывается лаборатория Валдо, где находится довольно трогательное письмо Зане. В конце концов Зана не без нашей помощи изгоняет Древнего, а Создатель умирает, на этом сюжетная линия кончается.

На сегодняшний день это вся информация, которую я смог нарыть на разных wiki, реддитах и в своей памяти. Надеюсь, вам понравится, спасибо за внимание!

Некромант-суммонер через Призраков Погонщики рабов. Билды Path of Exile

Разбор механик билда

Выживаемость

Выживаемость билда обеспечивается за счёт избегания прямого урона от монстров и боссов, ведь вместо нас сражается наша личная армия нечисти. На 93 уровне, билд имеет более 6.000 здоровья, почти постоянно поддерживаемый эффект Fortify (баф) Укрепление, более 40% блока атак и до 10% блока заклинаний. Также 10% от всего урона перенаправляется на наших спектров, за счёт использования амулета The Jinxed Juju | Дурной джу-джу.

Спектры

С патча 3.8 механику действия Raise Spectre | Сотворение призрака изменили таким образом, что уровень поднимаемых спектров теперь не зависит от уровня локации, в которой вы их поднимаете, а зависит лишь от уровня камня Raise Spectre | Сотворение призрака. Если вы давно хотели попробовать игру через спектров, но это неудобство вас останавливало, то сейчас самое время.

В качестве спектров мы используем Погонщика рабов (Slave Driver), которые обитают в локации 5-го Акта — Изолятор (The Control Blocks). Для призыва Спектров, приходим в эту локацию, используем Desecrate | Осквернение на пол, в куче труповы выбираем труп Погонщика Рабов (Slave Driver) (сделать это проще зажав клавишу, отвечающую за «Включения выбора трупов», по умолчанию клавиша А), затем используем на трупe Raise Spectre | Сотворение призрака, не забыв заранее вынуть из основной связки Spell Echo Support | Эхо магии.

Если во время боя вы потеряли не всех спектров, то для призыва новых спектров достаточно использовать Desecrate | Осквернение в своём убежище, среди трупов созданных таким образом — будут трупы спектров которые сейчас у вас живы.

Наши спектры наносят урон стихиями, для увеличения урона получаемого врагами — мы используем проклятье Conductivity (Проводимость), которое накладываем при помощи Armageddon Brand | Клеймо Армагеддона. Также мы используем Elemental Equilibrium | Равновесие стихий, для ещё большего увеличения получаемого монстрами урона. Armageddon Brand | Клеймо Армагеддона наносит урон от огня, а значит накладывает правильный вариант Elemental Equilibrium | Равновесие стихий — снижение сопротивления к холоду и молнии.

priority_highВажно чтобы на нашем жезле или самоцветах не было мода Добавляет от # до # урона от молнии к чарамAdds # to # Lightning Damage to Spells. Наличие этого мода испортит работу Elemental Equilibrium | Равновесие стихий. Будьте очень внимательны при выборе жезла и самоцветов!

Поднятие дополнительного Призрака, за счёт уровня камня Raise Spectre | Сотворение призрака

Для получения третьего бонусного призрака от камня Raise Spectre | Сотворение призрака, его уровень нужно будет поднять до 25-го. У этой проблемы есть несколько решений, самым рабочим вариантом будет использование следующей комбинации:

  • Камень Raise Spectre | Сотворение призрака 21-го уровня
  • Жезл с модом +1 к уровню всех камней приспешников+1 to level of all minion gems
  • Ботинки с модом +1 к уровню всех камней приспешников+1 to level of all minion gems
  • Бонус восхождения некроманта Unnatural Strength | Неестественная сила

Таким образом, у нас получается 25-ый уровень камня Raise Spectre | Сотворение призрака. Но что делать, если у нас нету возможности приобрести 21-ый уровень Raise Spectre | Сотворение призрака?

Мы рекомендуем действовать по следующему алгоритму:

  • Заранее ставим на прокачку 6 дополнительных камней Raise Spectre | Сотворение призрака. В это время играем по обычному сценарию.
  • Когда камни прокачиваються до 20-го уровня, оскверняем их, при помощи Vaal Orb | Сфера ваал, если ни один из 7 камне не превратился в камень 21-го уровня, тогда можно вместо щита, начать использовать второй жезл с бонусом +1 к уровню всех камней приспешников+1 to level of all minion gems, и при первой возможности приобрести 21-ый уровень Raise Spectre | Сотворение призрака и вернутся к использованию щита.
Аниматрон

Для того чтобы призвать впервые аниматрона — необходимо использовать эту способность на предметах (их нужно выделять курсором), которые лежат на земле. Какие предметы использовать — читайте в разделе предметы. Для перепризыва Аниматрона ещё раз нажмите на способность Animate Guardian | Аниматрон.

priority_highЕсли вашего Аниматрона убьют, то все надетые на него предметы будут утеряны навсегда.

В билде используется камень поддержки Deathmark Support | Метка смерти, в отличии от других камней поддержки — этот можно использовать как активную способность. Выбрав цель и применив заклинание, на противника повесится метка смерти, заставляющая миньонов, которые поддерживаются нашим камнем Deathmark Support | Метка смерти (в нашем случае спектров), атаковать цель помеченную меткой смерти. Проще говоря, вы приказываете приспешникам атаковать одну конкретную цель. В основном эта способность используется против боссов, ведь благодаря ей вы можете прятаться за укрытием или просто отбежать подальше, пока ваши спектры разрывают босса на куски.

Энергощит, Мистический накопитель и Разум превыше материи

В билде мы будем использовать шлем Devouring Diadem | Пожирающая диадема,  который даёт талант Eldritch Battery | Мистический накопитель, что позволяет нам полностью зарезервировать нашу ману и использовать энергощит вместо неё. Кроме этого мы берём талант Mind Over Matter | Разум превыше материи. Комбинация  Mind Over Matter | Разум превыше материи и Eldritch Battery | Мистический накопитель работают по такому же принципу, как и просто Mind Over Matter | Разум превыше материи с маной. 

Как и в случае с маной, нам важно какое максимальное количество маны и здоровья будет у персонажа. Нам важно чтобы энергетического щита было не менее чем 30% здоровья. У правильно собранного персонажа 94-го уровня, должно быть около 6.000 здоровья и не менее 1.800 щита, чего будет более чем достаточно для правильной работы этих механик. Но если щита будет меньше 1.700 — это будет серьезной проблемой. 

Класс восхождения, дерево, бандиты и пантеон

Path of Building

https://pastebin.com/6uVSCfM7 — основной PoB

https://pastebin.com/kgUEeHYD — отдельный PoB содержащий прогрессию дерева персонажа и чеклист камней умений и их связок, которые должны у вас быть на окончание тех или иных сюжетных Актов. Более подробно о прокачке билда читайте в разделе — Прокачка персонажа.

Что такое Path of Building и как его использовать

Дерево талантов
  1. http://poeurl.com/c0Lf — Начальное дерево на 86-ый уровень без зачарования на амулет и без кластерных самоцветов.
  2. http://poeurl.com/c0Lg — Начальное дерево на 86-ый уровень с зачарованием на амулет
  3. http://poeurl.com/c0Lh — Финальное дерево на 89-ый уровень с кластерными самоцветами.
  4. http://poeurl.com/c0Li — Финальное дерево с кластерными самоцветами на 100-ый уровень, для энтузиастов.

Так как официальный сайт плохо отображает кластерные самоцветы, смотрите деревья в Path of Building или в разделе Кластерные самоцветы.

Характеристики

В этом билде нам нужно будет собрать 68 единиц ловкости. Больше этого показателя собирать не нужно. Камень Desecrate | Осквернение не нужно качать выше 1-го уровня.

Класс восхождения — Некромант

Прокачиваем таланты в следующем порядке:

  1. Mindless Aggression | Бездумная агрессия 
  2. Unnatural Strength | Неестественная сила 
  3. Commander of Darkness | Повелитель тьмы 
  4. Mistress of Sacrifice | Госпожа жертвоприношений 

В первую очередь прокачиваем Mindless Aggression | Бездумная агрессия, этот талант значительно повышает показатели миньонов: их урон, скорость атаки, передвижения и сотворения чар. В первый лабиринт идём достигнув 34 уровня, когда у нас появляется возможность призывать Stone Golem.

Во втором лабиринте прокачиваем Unnatural Strength | Неестественная сила, даёт +2 к уровню всех камней приспешников. Это очень сильно влияет на общий урон и выживаемость наших миньонов.

В третий лабиринт идём в 10-ом Акте перед убийством Китавы. Прокачиваем Commander of Darkness | Повелитель тьмы, этот талант даёт нам и нашим миньонам бонус урона и сопротивления стихиям, а также 3% бонус к скорости атаки и сотворения чар за каждую нашу ауру (у нас их будет 2). Бонус в 30% ко всем стихийным сопротивления позволит почти полностью нивелировать дебафф за убийство Китавы, что упростит подбор экипировки при выходе на карты.

В убер лабиринте прокачиваем Mistress of Sacrifice | Госпожа жертвоприношений, этот талант позволит нам получать бонусы от нашей способности Bone Offering | Подношение костей, что даст нам огромный шанс к блоку, что в свою очередь значительно увеличит нашу выживаемость. 

Бандиты

Убить всех бандитов так как два очка талантов будут значительно полезнее других бонусов, которые дают бандиты.

Пантеон
Старший бог

Лунарис. Позволяет избегать урона от снарядов, что очень важно для нас, ведь основной идеей миньон билда служит избегание урона, в то время как наша армия наносит урон за нас. Очень важно полностью прокачать Лунарис, ведь последний бонус, который даёт этот бог, позволяет избегать урона от снарядов рикошетящих от наших миньонов. Используем при прокачке, фарме карт и спуска.

Солярис. Полностью прокачанная Солярис будет отличным выбором для боя с Убер боссами, такими как Убер Древний, Создатель, Аул и др.

Младший бог

Шакари. Сокращает длительность ядов и не позволяет накладывать на нас отравление, если на персонаже уже есть 5 стаков яда. В финальных версиях билда всегда используем этого бога, кроме ситуаций, когда мы на 100% уверены, что противники не могут применять яд, и нам очень нужен эффект другого младшего бога.

Югул. Будет лучшим выбором в бою против Убер Древнего и Аула, так как эти боссы наносят очень много урона холодом.

Предметы

Оружие

Крафтовый жезл на базе Convoking Wand | Жезл призыва

Обязательные характеристики:

  • +1 к уровню всех камней приспешников
  • Приспешники имеют #% повышение скорости атаки и сотворения чар
  • Свободный суффикс для крафта — Вызывает срабатывание размещёных чар, когда вы используете умение
  • +1 to level of all minion gems
  • Minions have #% increased attack and cast speed
  • Свободный суффикс для крафта — Trigger a Socketed Spell when you Use a Skill

Также полезными характеристиками будут:

  • Minions have #% increased damage
  • Minions have #% increased Life
  • Приспешники имеют #% увеличение урона
  • Приспешники имеют #% увеличение максимума здоровья

Крафтится такой ванд при помощи Bound Fossil | Связующее ископаемое и односокетного резонатора.

На жезле ни в коем случае не должно быть мода — Добавляет от # до # урона от молнии к чарамAdds # to # Lightning Damage to Spells, так как его наличие испортит наш Elemental Equilibrium | Равновесие стихий.

Ссылка на покупку 

Альтернативный вариант

Любой жезл со следующими характеристиками:

  • +1 к уровню всех камней умений чар
  • Свободный суффикс для крафта — Вызывает срабатывание размещёных чар, когда вы используете умение
  • +1 to level of all spell gems
  • Свободный суффикс для крафта — Trigger a Socketed Spell when you Use a Skill

Как и в предыдущем варианте, на жезле не должно быть мода — Добавляет от # до # урона от молнии к чарамAdds # to # Lightning Damage to Spells

Ссылка на покупку 

 

Щит

Victario’s Charity | Милосердие Виктарио — ключевой предмет билда. Щит увеличивает радиус наших аур, а также позволяет нам генерировать заряды  Frenzy Charge | Заряд ярости и Power Charge | Заряд энергии для наших приспешников. Дополнительно дает здоровье и немного сопротивлений.

Стараемся приобрести щит с хорошими бонусами к здоровью (65+) и сопротивлению молнии (25%+)

Ссылка на покупку 

Дорогой вариант

Victario’s Charity | Милосердие Виктарио с одним из осквернений из списка ниже. Моды в списке размещены в порядке полезности.

  • Вы получаете сниженный на #% дополнительный урон от критических ударов
  • #% получаемого физического урона от ударов становится уроном от огня
  • #% повышение максимума здоровья
  • #% шанс блокировать урон от чар
  • #% уменьшение получаемого урона от ударов по области
  • You take #% reduced Extra Damage from Critical Strikes
  • #% of Physical Damage from Hits taken as Fire Damage
  • #% increased maximum Life
  • #% Chance to Block Spell Damage
  • #% reduced Area Damage taken from Hits

Ссылка на покупку

Бюджетный вариант

Редкий щит щит со Здоровьем (90+), сопротивлению стихиям (80%+) и максимальным показателем блока (25%).

Ссылка на покупку 

 

Шлем

Devouring Diadem | Пожирающая диадема — ключевой предмет билда. Диадема позволит нам использовать 2 ауры и способность Summon Skitterbots | Призыв мехаботов, а также позволит распределить финальную версию дерева.
После покупки шлема не забудьте изменить дерево и взять талант Sovereignty | Полновластие, без этого таланта вы не сможете зарезервировать нужное количество маны.

Ссылка на покупку 

Бюджетный вариант

Редкий шлем на базе Bone Helmet | Костяной шлем со следующим набором характеристик:

  • Здоровье (65+)
  • Сопротивление к стихиям (70%+)
  • # к уровню размещённых камней приспешников# to Level of Socketed Minion Gems — полезный, но не обязательный бонус

Ссылка на покупку 

Начальный вариант

Wraithlord | Владыка теней — шлем повышающий здоровье спектров, дающий бонус к регенерации здоровья приспешникам, а также дающий +2 уровню вставленных в него камней приспешников. Рекомендуем использовать его при прокачке персонажа с 34-го уровня.

Ссылка на покупку 

 

Нагрудная броня
Начальная

Редкий нагрудник со следующими характеристиками:

  • Здоровье 90+
  • Cопротивления к стихиям и хаосу (до капа)
  • Энергощит 150+

Ссылка на покупку 

Базовая

Редкая броня со свойством — +1 к максимуму призываемых Призраков+1 to maximum number of Spectres. Такую броню невозможно самостоятельно скрафтить, так как нагрудники с модом на максимум Спектров, падают из специальных областей Спуска, с очень низким шансом.

Полезные бонусы на броне:

  • Здоровье
  • Энергетический щит
  • Сопротивления стихиям

Нагрудник покупаем исключительно на базе с энергощитом, чтобы сэкономить на его покраске, так как нам будут нужны все 6 сокетов синего цвета.

Ссылка на покупку 

Рекомендуемая

Редкая броня на базе Vaal Regalia | Наряд ваал со следующими свойствами:

  • +1 к максимуму призываемых Призраков+1 to maximum number of Spectres
  • [Крафтовый мод] Gain (9-10)% of Maximum Life as Extra Maximum Energy ShieldДобавляет (9-10)% от максимума здоровья в виде дополнительного максимума энергетического щита
  • Здоровье 71+

Ссылка на покупку 

 

Перчатки

Редкие перчатки со Здоровьем, Сопротивлениями и Энергетическим щитом. Предпочитаемая база — Sorcerer Gloves | Перчатки волшебника.

  • Здоровье 70+
  • Сопротивления стихиям и хаосу (до капа)
  • Энергетический щит 120+

Ссылка на покупку 

 

Ботинки

Редкие сапоги со следующим обязательными характеристиками:

  • +1 к уровню всех камней Сотворение призрака
  • #% повышение скорости передвижения (20%+)
  • +1 to Level of all Raise Spectre Gems
  • #% Increased movement speed (20%+)

Приятными бонусами будет здоровье и сопротивление стихиям.

База обязательно должна быть под влиянием ДревнегоElder’a и уровнем предмета 75+. Такие сапоги крафтятся при помощи Bound Fossil | Связующее ископаемое, Shuddering Fossil | Дрожащее ископаемое и двухсокетного резонатора. Можно использовать более дорогой вариант с Pristine Fossil (Чистое ископаемое) и трёхсокетным резонатором.

Базой для крафта лучше выбрать одну из баз двухцветных сапогов:

  • Two-Toned Boots (Fire and Lightning) 
  • Two-Toned Boots (Fire and Cold) 
  • Two-Toned Boots (Cold and Lightning) 

Ссылка на покупку 

Начальный вариант

Bones of Ullr | Кости Уллра  — сапоги дают +1 к уровню камням Raise Spectre | Сотворение призрака и Raise Zombie | Поднятие зомби. Стараемся приобрести версию с наибольшим показателем скорости передвижения.

Ссылка на покупку 

 

Пояс
Начальный

Редкий пояс на базе Leather Belt | Ремень со следующими характеристиками:

  • Здоровье (70+)
  • Энергощит (40+)
  • Сопротивление стихиям (если нужно добрать)
  • Сила

Ссылка на покупку 

Рекомендуемый

Редкий пояс на базе Stygian Vise | Тёмные тиски или crystal belt | Кристальный пояс со следующими характеристиками:

  • Здоровье (70+)
  • Энергощит (38+)
  • Сопротивление стихиям (если нужно добрать)
  • Сила

Полезный бонус:

  • #% повышение максимума энергетического щита#% increased Maximym Energy Shield

Ссылка на покупку 

 

Амулет

The Jinxed Juju | Дурной джу-джу — увеличивает эффективность наших аур и проклятий, а также даёт уникальный эффект, переносящий 10% получаемого нами урона, на наших спектров.

Самые важные характеристики на амулете — бонус к силе аур и бонус к силе проклятий.

Ссылка на покупку 

Зачарование на амулет

Death Attunement | В ладах со смертью — обязательный талант дающий нам +1 к максимуму Призраков. При первой же возможности зачаровываем наш амулет, что позволит освободить 8 талантов в дереве. Масла: Clear Oil | Прозрачное масло, Crimson Oil | Алое масло и Silver Oil | Серебряное масло.

Кольца

Два редких кольца на базе Unset Ring | Кольцо без камня. В данном билде используется очень много камней умений, поэтому нам нужны кольца с дополнительными гнёздами.

Характеристики на кольца:

  • Здоровье
  • Энергощит
  • Сопротивление стихиям и хаосу
  • Ловкость (если нужна)

В билде необходимо набрать минимум 68 ловкости, больше — совершенно необязательно. Наличие 20+ единиц ловкости на одном из колец или сапогах, позволит с лихвой покрыть все потребности в ловкости и сэкономить в дереве соответствующий талант на +30 ловкости.

Ссылка на покупку 

 

Самоцветы

В билде используется много обязательных уникальных самоцветов:

Unending Hunger | Неутолимый голод  — немного увеличивает урон всех миньонов, а также даёт уникальный эффект, позволяющий нашим спектрам получать баф Soul eater | Пожиратель душ, значительно увеличивающий скорость их атаки и сотворения чар за каждого убитого монстра. Этот самоцвет превратит ваших спектров в ненасытные машины по зачистке карт. 

Во время боя с боссами этот самоцвет не даёт своих основных бонусов, так как для его работы нужно чтобы наши призраки убивали много монстров (чего не бывает во время сражения с боссами), поэтому нужно всегда носить с собой редкий самоцвет, чтобы менять их местами. Какой редкий самоцвет подойдёт — читайте ниже.

Вставляем самоцвет в этот слот:

priority_highДля работы этого самоцвета в его радиусе должно находится минимум 40 интеллекта, не имеет значения взяты эти 40 интеллекта или нет — они просто должны там быть. Поэтому самоцвет будет работать, если его вставить в вышеуказанное гнездо.

Ссылка на покупку 

 

Anatomical Knowledge | Знание анатомии — самоцвет значительно увеличивающий здоровье за счёт талантов на интеллект, взятых в радиусе его действия.

Вставляем самоцвет в этот слот:

Ссылка на покупку 

Редкие самоцветы бездны на базе Ghastly Eye Jewel | Самоцвет призрачного глаза.

Характеристики — здоровье (25+), сопротивление стихиям, а также одним модом из списка ниже. Моды в списке размещены в порядке полезности (переключайте их в фильтре).

  • #% увеличение урона приспешников, если вы недавно использовали умение приспешников
  • Приспешники имеют #% повышение скорости передвижения
  • Приспешники имеют #% увеличение урона
  • Приспешники имеют #% повышение скорости атаки
  • Minions deal #% increased damage if you’ve used a minion skill recently
  • Minions have #% increased Movement Speed
  • Minions deal #% increased damage
  • Minions have #% increased attack and cast speed

Ссылка на покупку 

priority_highВажно чтобы на наших самоцветах не было мода Добавляет от # до # урона от молнии к чарамAdds # to # Lightning Damage to Spells. Наличие этого мода испортит работу Elemental Equilibrium | Равновесие стихий. Будьте очень внимательны при выборе самоцветов!

 

Фласки

Панический божественный флакон жизни рубцеванияPanicked Divine Life Flask of Staunching — флакон с мгновенным восстановлением при низком здоровье, суффикс снимает эффекты кровотечения и порченной крови.

Ссылка на покупку 

Химический базальтовый флакон согреванияChemist’s Basalt flask of Heat — фласка уменьшающая получаемый физический урон. Суффикс на снятие заморозки и иммунитет к ней. Префикс должен быть не ниже 23%

Ссылка на покупку 

Химический ртутный флакон адреналинаChemist’s Quicksilver flask of Adrenaline — фласка дающая большой бонус к скорости передвижения. Префикс берём на снижение используемых зарядов флакона, это позволит использовать флакон 3 раза без подзарядки. Суффикс на ещё большее ускорение.

Ссылка на покупку 

Химический серебряный флакон оберегаChemist’s Silver flask of Warding — фласка дающая эффект Onslaught (баф) Боевой раж. Суффикс на снятие проклятий и иммунитет к ним. Префикс должен быть не ниже 23%, это позволит использовать флакон 2 раза без подзарядки.

Ссылка на покупку 

Rumis Concoction | Отвар Руми  — фласка дающая броню и бонусный шанс блока заклинаний и атак. Стараемся взять роллы с бонусом к блоку атак — не ниже 19%, заклинаний — не ниже 9%

Ссылка на покупку 

Предметы для аниматрона

Предметы представленные ниже как рекомендуемые, следует использовать только если вы уверены, что ваш аниматрон не будет постоянно умирать, в противном случае используйте бюджетные предметы.

Оружие
Рекомендуемый вариант

Kingmaker | Царетворец — топор дающий два полезных бонуса для нашего билда: эффект Fortify (баф) Укрепление и способность к добиванию врагов, для всех союзников находящихся рядом с аниматроном.

Ссылка на покупку 

Бюджетный вариант

Dying Breath | Дыхание увядания — посох увеличивающий урон ближайших союзников.

Ссылка на покупку 

 

Нагрудная броня
Рекомендуемый вариант

Gruthkul’s Pelt | Шкура Граткул — нагрудник дающий 5% регенерации здоровья в секунду, значительно повышает выживаемость аниматрона.

Ссылка на покупку 

Бюджетный вариант

Ambu’s Charge | Раж Амбу — нагрудник дающий 2% регенерации здоровья, после получения аниматроном урона, а также позволяющий генерировать Endurance Charge | Заряд выносливости и делиться ими с ближайшими союзниками.

Ссылка на покупку 

 

Шлем
Рекомендуемый вариант

Редкий шлем с модом Ближайшие враги имеют -9% к сопротивлению молнииNearby Enemies have -9% to Lightning Resistance и здоровьем. Крафтится такой шлем с использованием фоссиля Metallic Fossil (Металлическое ископаемое) и односокетного резонатора. База предмета обязательно должна быть под влиянием Crusader’aКрестоносца.

Ссылка на покупку 

Бюджетный вариант

Leer Cast | Маска труппы хитрецов — увеличивающий урон ближайших союзников.

Ссылка на покупку 

 

Перчатки

Southbound | Южане — значительно увеличивают здоровье аниматрона, а также дают ему бонус устойчивости к холоду

Ссылка на покупку 

 

Сапоги

Victario’s Flight | Бегство Виктарио. Увеличат скорость передвижения персонажа и других миньонов.

Ссылка на покупку

Кластерные самоцветы

Дублируем деревья билда:

  • http://poeurl.com/c0Lf — Начальное дерево на 86-ый уровень без зачарования на амулет и без кластерных самоцветов.
  • http://poeurl.com/c0Lg — Начальное дерево на 86-ый уровень с зачарованием на амулет
  • http://poeurl.com/c0Lh — Финальное дерево на 89-ый уровень с кластерными самоцветами.
  • http://poeurl.com/c0Li — Финальное дерево с кластерными самоцветами на 100-ый уровень, для энтузиастов.

В этом билде мы будем использовать 1 полноценную ветку кластерных самоцветов:

Полезные таланты кластерных самоцветов

Renewal | Обновление — даёт миньонам бонус регенерации здоровья, а также 10% шанс нанесения двойного урона, если у приспешника полное здоровье.

Мы будем использовать этот талант на большом и средних кластерных самоцветах. Каждый такой самоцвет даёт миньонам 1% регенерации здоровья в секунду, это важно для повышения выживаемости наших зомби и призраков. Второй бонус на двойной урон будет давать серьёзный прирост урона билду, так как 30% шанса нанести двойной урон — это очень много.

Feasting Fiends | Пирующая нечисть — талант дающий миньонам здоровье, дополнительный урон, а также позволяет им похищать здоровье при нанесении урона врагам. Этот талант — дополнительная защита для наших миньонов.

Dread March | Марш страха — талант повышающий скорость передвижения наших миньонов, а также дающий им важные защитные характеристики: здоровье, устойчивость к хаосу и снижение получаемого миньонами физического урона.

Surging Vitality | Бурная живучесть — даёт персонажу 8% бонус здоровья, регенерацию здоровья. А также даёт эффект, срабатывающий раз в 5 секунд, этот эффект восстанавливает 10% здоровья персонажа за одну секунду.

Большой кластерный самоцвет

База самоцвета должна иметь моды:

  • Добавляет пассивных умений: 8Adds 8 Passive Skills
  • Добавленные малые пассивные умения даруют: Приспешники имеют 10% увеличение уронаAdded Small Passive Skills grant: Minions deal 10% increased Damage
  • 2 добавленных пассивных умений — гнезда для самоцветов2 Added Passive Skills are Jewel Sockets

Интересующие нас таланты:

  • Renewal | Обновление
  • Feasting Fiends | Пирующая нечисть 

Так же на кластере должен быть один из следующих талантов, его мы брать не будем. Это необходимо для экономии количества талантов.

  • Сall to the_Slaughter | Призыв к бойне
  • Primordial Bond | Первобытная связь

Ссылка на покупку готового самоцвета

  • Уровень предмета базы под крафт: от 67 по 74 включительно.

    Ссылка на покупку базы под крафт

    Крафтится такой самоцвет при помощи Pristine Fossil (Чистое ископаемое) и односокетного резонатора.

Средние кластерный самоцвет

Мы будем использовать 2 одинаковых средних кластерных самоцвета.
Они должны иметь моды:

  • Добавляет пассивных умений: 4-5Adds 4-5 Passive Skills
  • Добавленные малые пассивные умения даруют: Приспешники имеют 12% увеличение максимума здоровьяAdded Small Passive Skills grant: Minions have 12% increased maximum Life
  • 1 добавленное пассивное умение — гнездо для самоцветов1 Added Passive Skill is a Jewel Socket
  • Renewal | Обновление
  • Dread March | Марш страха

Ссылка на покупку готового самоцвета

  • Уровень предмета базы под крафт: от 50 по 67 включительно.

    Ссылка на покупку базы под крафт

    Крафтится такой самоцвет при помощи  Jagged Fossil (Шероховатое ископаемое) +  Pristine Fossil (Чистое ископаемое) и двухсокетного резонатора.

Малые самоцветы

Мы будем использовать два малых кластерных самоцвета: 1 уникальный и 1 редкий.

Уникальным самоцветом будет — Kitavas Teachings | Учения Китавы. Он даёт персонажу талант Disciple of Kitava | Адепт Китавы.

Disciple of Kitava | Адепт Китавы — даёт эффект, заставляющий нашего персонажа каждую секунду поглощать находящийся рядом труп, чтобы мгновенно восстановить 5% здоровья и маны. Если за последние 4 секунды персонаж не поглотил ни единого трупа, то персонаж начинает получать на 10% больше входящего урона. О последнем эффекте можно не беспокоится, у нас всегда рядом будет достаточно трупов для поглощения.

База редкого самоцвета с уровнем предмета не ниже 73, с модами:

  • Добавляет пассивных умений: 2Adds 2 Passive Skills
  • Добавленные малые пассивные умения даруют: 4% увеличение Максимума ЗдоровьяAdded Small Passive Skills grant: 4% to Maximum life

Ссылка на покупку базы

Нужный нам мод:

  • Surging Vitality | Бурная живучесть

Полезные бонусы:

  • Малые пассивные умения также содержат бонус к Интеллекту, Ловкости, Силе или ко всем характеристикам
  • Малые пассивные умения также содержат бонус к устойчивостям стихиям или хаосу

Ссылка на покупку 

Также не упустите возможность добрать характеристик на малых пассивных умениях, ибо они будут давать 4% увеличения здоровья и от +8 к максимуму здоровья, что на самом деле очень хороший прирост. А топовый ролл даёт целых +16 к максимуму здоровья.

Камни умений

Нагрудник — Основная связка
  • Raise Spectre | Сотворение призрака 21-й уровень
  • Spell Echo Support | Эхо магии 
  • Elemental Focus (Gem) Концентрация стихий 
  • Minion Damage (Урон приспешников) 
  • Controlled Destruction (Контролируемое разрушение) 
  • Deathmark Support | Метка смерти 

Raise Spectre | Сотворение призрака обязательно должен быть 21-го уровня. Это связанно с тем, что нам нужно поднять уровень этого камня до 25-го. Бонусами на предметах и бонусом от восхождения, мы можем поднять уровень камня лишь на 4, поэтому покупка камня 21-го уровня — обязательна. Более детально об этой проблеме, читайте в разделе механик.

Шлем — Ауры
  • Zealotry | Фанатизм 
  • Wrath | Грозный гнев 
  • Summon Skitterbots | Призыв мехаботов 
  • Generosity (Щедрость) 

Данный сетап аур можно использовать только при наличии шлема Devouring Diadem | Пожирающая диадема и взятого таланта Sovereignty | Полновластие. Без шлема используем лишь Zealotry | Фанатизм + Wrath | Грозный гнев. Ауры должны иметь 20% качества, которое увеличивает радиус их действия. Идеальным (но дорогим) вариантом будет приобретение аур 21 уровня с 20% качеством.

Summon Skitterbots | Призыв мехаботов используется для наложения эффектов шока и охлаждения на монстров, что значительно увеличивает получаемый ими урон.

Ванд — Утилити

Качество камней Desecrate | Осквернение и Spell Cascade Support | Каскад чар  нам абсолютно ничего не даёт, поэтому не покупайте эти камни с качеством.

  • Desecrate | Осквернение 
  • Bone Offering | Подношение костей 
  • Spell Cascade Support | Каскад чар 

priority_highВажно чтобы камень Desecrate | Осквернение находился в ванде выше, чем Bone Offering | Подношение костей. Это связано с порядком применения камней свойством Вызывает срабатывание размещёных чар, когда вы используете умениеTrigger a Socketed Spell when you Use a Skill.

Щит — Удар щитом
  •  Shield Charge (Удар щитом) 
  •  Fortify (gem) Укрепление 
  •  Faster Attacks (Gem) Ускорение атак (Уровень 8) / Holy Flame Totem | Тотем священного огня 

Камень Faster Attacks (Gem) Ускорение атак не прокачиваем выше 8-го уровня из соображений требуемой ловкости, если ловкость позволяет — качаем выше. Специально добирать ловкость ради этого камня не стоит.

Камень Holy Flame Totem | Тотем священного огня обязательно используем на убер боссах для гарантированной генерации  Frenzy Charge | Заряд ярости для наших миньонов. Возможно потребуется щит с 2 красными и 1 белым сокетом (или можно использовать тотем вместо Fortify (gem) Укрепление.

Хоть наш аниматрон и использует Kingmaker | Царетворец, мы всё равно используем Fortify (gem) Укрепление, на случай если аниматрон будет слишком далеко от нас.

Перчатки — Сетап проклятий и Сбор
  • Convocation (Сбор) 
  • Armageddon Brand | Клеймо Армагеддона 
  • Curse On Hit (Проклятие при попадании) 
  • Conductivity (Проводимость) 
Сапоги — Зомби и голем
  • Raise Zombie | Поднятие зомби 
  • Stone Golem 
  • Feeding Frenzy | Голодное остервенение 
  • Elemental Army Support | Стихийное войско 

Elemental Army Support | Стихийное войско даёт значительный прирост урона нашим Призракам (10%), за счёт наложения на монстров негативного эффекта снижающего их устойчивость к молнии. 

Кольца
  • Animate Guardian | Аниматрон 
  • Flame Dash | Огненный рывок 

Прокачка персонажа

Прогрессия дерева
  1. http://poeurl.com/c0Lk
  2. http://poeurl.com/c0Ll
  3. http://poeurl.com/c0Lm
  4. http://poeurl.com/c0Lo
  5. http://poeurl.com/c0Lq
  6. http://poeurl.com/c0Lr
  7. http://poeurl.com/c0Ls
  8. http://poeurl.com/c0Lt
  9. http://poeurl.com/c0Lu — Дерево на 86-ый уровень без кластерных самоцветов и зачарования на амулет.

 

Акт 1

В награду за убийство Хиллока берём Freezing pulse | Волна холода, линкуем его с Arcane Surge (gem) Колдовской выброс . Arcane Surge (gem) Колдовской выброс не прокачиваем выше 1-го уровня. Покупаем у Нессы Raise Zombie | Поднятие зомби.

На четвёртом уровне берём Holy Flame Totem | Тотем священного огня и Summon Phantasm Support | Призыв фантома, линкуем их между собой. Freezing pulse | Волна холода — выбрасываем.

После тюрьмы (примерно на восьмом уровне), берём у Нессы Minion Damage (Урон приспешников) и покупаем Infernal Legion Support | Пылающий легион. Линкуем Raise Zombie | Поднятие зомби с Minion Damage (Урон приспешников) 

В награду за убийство Брутуса берём Flame Dash | Огненный рывок, покупаем у Нессы Summon Skeletons | Сотворение скелетов и ещё один Minion Damage (Урон приспешников). Линкуем Summon Skeletons | Сотворение скелетов, Infernal Legion Support | Пылающий легион и Minion Damage (Урон приспешников).

Призывать скелетов нужно как можно ближе к вражеским монстрам, наводя на них курсор, так как нас интересует не сам урон наносимый скелетами, а урон от камня Infernal Legion Support | Пылающий легион, который сжигает здоровье скелетов, тем самым наносит урон ближайшим к ним монстрам. Если призывать скелетов далеко от врагов, они скорее всего будут сгорать не успев дойти до цели.

В конце первого акта берём у Нессы Bone Offering | Подношение костей. Bone Offering | Подношение костей оставляем качаться во второй вкладке оружия, так как ближайшее время мы его не будем использовать.

Связки камней на конец первого акта:

  • Summon Skeletons | Сотворение скелетов — Minion Damage (Урон приспешников) — Infernal Legion Support | Пылающий легион 
  • Raise Zombie | Поднятие зомби — Minion Damage (Урон приспешников) 
  • Holy Flame Totem | Тотем священного огня — Summon Phantasm Support | Призыв фантома
  • Flame Dash | Огненный рывок 
  • Bone Offering | Подношение костей  — просто прокачивается во второй вкладке оружия.

priority_highЕсли вам не будет хватать силы на прокачку уровня Holy Flame Totem | Тотем священного огня, нужно приобрести у Нессы Amber Amulet | Амулет с янтарем.

 

Акт 2

После убийства Фиделитаса во втором Акте, берём у Груста Desecrate | Осквернение, у Йины покупаем Summon Skitterbots | Призыв мехаботов.

Переставляем Infernal Legion Support | Пылающий легион из связки с Summon Skeletons | Сотворение скелетов, в связку к Summon Skitterbots | Призыв мехаботов.

В награду за убийство Паучихи берём Minion Speed (Скорость приспешников), покупаем у Йины Deathmark Support | Метка смерти, Elemental Focus (Gem) Концентрация стихий и Controlled Destruction (Контролируемое разрушение). Deathmark Support | Метка смерти добавляем в связку к Summon Skeletons | Сотворение скелетов, а Minion Speed (Скорость приспешников) в связку к Raise Zombie | Поднятие зомби.

Связки камней на конец второго акта:

  • Raise Zombie | Поднятие зомби — Minion Damage (Урон приспешников) — Minion Speed (Скорость приспешников) 
  • Summon Skeletons | Сотворение скелетов — Minion Damage (Урон приспешников) — Deathmark Support | Метка смерти 
  • Summon Skitterbots | Призыв мехаботов — Infernal Legion Support | Пылающий легион 
  • Holy Flame Totem | Тотем священного огня — Summon Phantasm Support | Призыв фантома
  • Flame Dash | Огненный рывок 
  • Bone Offering | Подношение костей 
  • Desecrate | Осквернение 

И камни которые пока что просто качаются:

  • Bone Offering | Подношение костей, Elemental Focus (Gem) Концентрация стихий и Controlled Destruction (Контролируемое разрушение) 

 

Акт 3

На 22 уровне стараемся приобрести Bones of Ullr | Кости Уллра, эти сапоги дают бонусный уровень нашим камням Raise Zombie | Поднятие зомби и Raise Spectre | Сотворение призрака, что значительно ускорит прокачку. Их стоит использовать, до тех пор, пока мы не сможем приобрести или скрафтить рекомендуемый вариант сапог.

В начале третьего акта берём Convocation (Сбор), покупаем Wrath | Грозный гнев и Conductivity (Проводимость). За убийство Гравиция берём Raise Spectre | Сотворение призрака. После этого происходит смена гемов — убираем Summon Skeletons | Сотворение скелетов, они нам больше не понадобятся. Ставим следующие камни в 4-линк:

  • Raise Spectre | Сотворение призрака — Minion Damage (Урон приспешников) — Elemental Focus (Gem) Концентрация стихий — Controlled Destruction (Контролируемое разрушение) 

После чего отправляемся в локацию Храм солярис уровень 2, убиваем несколько паков и ищем труп Стража пламениFlame Sentinel, можно поспамить Desecrate | Осквернение на пол, но вы не найдете там нужный труп пока не убьете такого монстра в локации. Из трупа призываем спектра, если не удается быстро призвать второго — идём в наше убежище, и у же там, при помощи Desecrate | Осквернение, вызываем второго спектра.

В третьем акте делаем квест в Библиотеке, в награду за него берём Feeding Frenzy | Голодное остервенение. Покупаем у Сиосы Generosity (Щедрость) и Elemental Army Support | Стихийное войско.

Меняем Deathmark Support | Метка смерти на Feeding Frenzy | Голодное остервенение  в связке Raise Zombie | Поднятие зомби .

Связки камней на конец третьего акта акта:

  • Raise Spectre | Сотворение призрака — Minion Damage (Урон приспешников) — Elemental Focus (Gem) Концентрация стихий — Controlled Destruction (Контролируемое разрушение) 
  • Raise Zombie | Поднятие зомби — Elemental Army Support | Стихийное войско — Feeding Frenzy | Голодное остервенение 
  • Summon Skitterbots | Призыв мехаботов — Infernal Legion Support | Пылающий легион 
  • Holy Flame Totem | Тотем священного огня — Summon Phantasm Support | Призыв фантома
  • Flame Dash | Огненный рывок 
  • Bone Offering | Подношение костей 
  • Desecrate | Осквернение 
  • Convocation (Сбор) 
  • Wrath | Грозный гнев 

И камни которые пока что просто качаются

  • Bone Offering | Подношение костей ,Generosity (Щедрость) и Conductivity (Проводимость) , Deathmark Support | Метка смерти 

 

Акт 4

В четвёртом акте берём Stone Golem. Добавляем его в 4-линк к Raise Zombie | Поднятие зомби. В конце четвёртого акта берём Spell Echo Support | Эхо магии. Меняем Controlled Destruction (Контролируемое разрушение) на Spell Echo Support | Эхо магии, в связке со спектрами.

Если есть такая возможность, на 34-ом уровне приобретаем Wraithlord | Владыка теней, обязательно 4-линк, и вставляем в него нашу связку с Raise Spectre | Сотворение призрака. Данный шлем значительно упростит прокачку.

Связки камней на конец четвёртого акта акта:

  • Raise Spectre | Сотворение призрака — Minion Damage (Урон приспешников) — Elemental Focus (Gem) Концентрация стихий — Spell Echo Support | Эхо магии 
  • Raise Zombie | Поднятие зомби — Elemental Army Support | Стихийное войско  — Feeding Frenzy | Голодное остервенение — 
  • Summon Skitterbots | Призыв мехаботов — Infernal Legion Support | Пылающий легион 
  • Holy Flame Totem | Тотем священного огня — Summon Phantasm Support | Призыв фантома
  • Flame Dash | Огненный рывок 
  • Bone Offering | Подношение костей 
  • Desecrate | Осквернение 
  • Convocation (Сбор) 
  • Wrath | Грозный гнев 

И камни которые пока что просто качаются

  • Bone Offering | Подношение костей, Generosity (Щедрость), Controlled Destruction (Контролируемое разрушение), Conductivity (Проводимость).

 

Акты 5-10

Выходя из города пятого акта, в локацию Изолятор, меняем наших спектров на Погощников Рабов.

После этого происходит перестановка гемов, они должны выглядеть следующим образом:

  • Raise Spectre | Сотворение призрака — Minion Damage (Урон приспешников) — Elemental Focus (Gem) Концентрация стихий — Spell Echo Support | Эхо магии 
  • Raise Zombie | Поднятие зомби — Elemental Army Support | Стихийное войско — Feeding Frenzy | Голодное остервенение -Stone Golem
  • Wrath | Грозный гнев -Generosity (Щедрость) 
  • Summon Skitterbots | Призыв мехаботов 
  • Flame Dash | Огненный рывок 
  • Bone Offering | Подношение костей 
  • Desecrate | Осквернение 
  • Convocation (Сбор) 

И камни которые пока что просто качаются

  • Bone Offering | Подношение костей, Controlled Destruction (Контролируемое разрушение), Conductivity (Проводимость).

Пятым линком к Raise Spectre | Сотворение призрака ставим Controlled Destruction (Контролируемое разрушение), который на боссах меняем на Deathmark Support | Метка смерти.

Далее качаемся используя эти связки, не забываем вовремя обновлять предметы, следить за сопротивлениями стихиям и вовремя проходить лабиринты.

До получения в наш арсенал четвёртого Призрака, в качестве оружия можно использовать меч Queen’s Decree | Царский указ. Этот вариант даст нам бонусного Призрака и Зомби, что будет очень полезно на ранних стадиях игры. В меч нужно будет вставить следующие камни:

  • Leap Slam 
  • Faster Attacks (Gem) Ускорение атак 
  • Fortify (gem) Укрепление 

Не стоит использовать Queen’s Decree | Царский указ в финальных версиях билда.

Часто задаваемые вопросы

Каких модов карт стоит избегать?

Монстры отражают стихийный урон — условно непроходимый для нас мод. Таких карт стоит попросту избегать, ведь наши призраки будут убивать сами себя. Мод секстанта на иммунитет к отражению урона тоже не поможет, так как этот мод работает только на персонажа, а не на наших миньонов.

 

Не могу призвать зомби, трупы создаваемые при помощи Desecrate | Осквернение исчезают.

Это происходит потому что автотриггер в жезле и способность шлема Feast of Flesh | Пир плоти их поглощают. Для более удобного перепризыва зомби и спектров в убежище, мы рекомендуем держать дополнительный камень Desecrate | Осквернение во второй вкладке оружия. Для дополнительного удобства, можно снять Devouring Diadem | Пожирающая диадема, но тогда придётся вновь включать ауры, так что проще несколько раз прожать Desecrate | Осквернение, ведь у Feast of Flesh | Пир плоти есть 5 секундная перезарядка.

 

Подходит ли билд для игры на SSF лигах?

Подходит, но для финальной версии билда, придётся фармить Катарину, чтобы выбить Devouring Diadem | Пожирающая диадема и использовать бюджетный вариант щита, если вам не выпадет Victario’s Charity | Милосердие Виктарио.

 

Подходит ли билд для игры на HC лигах?

Не особо. Данный билд сфокусирован на максимальное нанесение урона, хоть и имеет весьма неплохую выживаемость в максимальной сборке.

 

Могу ли я фармить Убер Атзири в этом билде?

Да, но это будет непростое занятие. Сначала нужно заменить Controlled Destruction (Контролируемое разрушение) на Concentrated Effect | Средоточие в связке Raise Spectre | Сотворение призрака. Это уменьшит АоЕ наших спектров, что просто необходимо в данном случае.

Во время фазы, где Атзири разделяется на 4 копии, очень важно правильно использовать Deathmark Support | Метка смерти, на копию, которая стоит как можно дальше от копии с Зеркалом, в противном случае ваши спектры будут убивать себя.

Как пройти лабиринт правителя «Path of exile»?

Чтобы пройти лабиринт, надо еще сначала попасть в него

Задача попасть в основной лабиринт решается путем прохождения шести маленьких, они располагаются в следующих локациях (по актам):

Акт 1: Тюремное подземелье или по-английски (The Lower Prison)

Акт 2: Обитель грехов, уровень 2 или по-английски(Chamber of Sins Level 2)

Акт 2: Склеп, уровень 1 или по-английски(The Crypt Level 1)

Акт 3: Крематорий или по-английски(The Crematorium)

Акт 3: Катакомбы или по-английски(The Catacombs)

Акт 3: Зеленый лабиринт или по английски(The Hedge Maze) Но внимание! В эту локацию прямо из города не попадешь, только из локации Имперские сады или по-английски (The Imperial Gardens)

Обратите внимание: вход в основной лабиринт находится в городе третьего акта:

Лабиринт стоит и поныне — вряд ли тебе нужна власть над развалинами или золото вместе, где его не ценят, но внутренние силы ещё никому не мешало — верно пройдя лабиринт можно получить особые умения. У каждой стихии свой выбор — жрец может стать иерофантом или инквизитором, но берсерка или следопыта из него не выйдет, поэтому важно — кто именно войдет в лабиринт. Всего новых путей 19 обычно по 3 на каждый изначальный путь. В особых случаях, вроде нашей чудо девочки, новых путей меньше, но возможности на них больше. Чтобы получить абсолютную силу восхождения надо пройти и только тогда ты получишь всю силу древнего ритуала без остатка.

Шесть испытаний они раскиданы по всему континенту с ловушками лабиринта в тюремных

На первом этаже склепа тебе встретиться второе испытание огромные крутящиеся столбы с клинками, они движутся по выемкам в полу, поэтому избегать их нетрудно и некоторые можно даже перенаправлять рычагами.

Третья ловушка дисковые пилы — эффектная вещица. Для прохождения главное запомнить перемещение и подгадать время, а еще тебе потребуется скорость которую повышает флакон и дают некоторые навыки.

Следующее испытание ждет тебя в крематории. Там жарковато, но просто гуляя по коридорам сгореть нельзя — дождись остывания пола и беги искать рычаги для открытия дверей, по дороге круши шкафы — всякий знает, что скелеты скрываются в шкафах.

Из крематория отправляйся в катакомбы — под рынком, тут тебя познакомит с чудесными летающими ловушками. Некоторые из них летают по одному маршруту, другие могут выскочить прямо из стены — держи ухо востро!

Последнее испытание ждет в зеленом саду — в тебя полетят пропитанные ядом дротики, которые отравляют и замедляем жертву. Обязательно возьми с собой флакон с защитой от токсинов, не торопись и двигайся перебежками.

Войти в лабиринт можно через портал в «сандре». По ходу в каждой комнате лабиринта можно посмотреть карту — по пути тебе будут попадаться серебряные и золотые ключи, артефакты и сокровищ.

Они пригодятся тебе при встречах с хозяином лабиринта, кстати, в лабиринте обитает лучший друг мертвых императоров по кличке «Аргус» — это горгулья переросток.

Просто беги — драться лучше со спокойной горгульей — можно вообще его не трогать ее, но она хранит один из ключей к сокровищнице. Смотри по сторонам и ищи секретные проходы и рычаги

они не только ускорят твои прохождение, но и откроет доступ к тайникам. Если проход есть, а рычага или кнопки нет — проломи стену.

Только учти — святыни обычно окружены ловушками.

Первые две схватки подготовительные – чем лучше ты справишься с помощниками, тем легче будет с механизмами, тем проще будет в конце. конечно пользоваться.

Ты увидишь в комнате три статуи — каждая из которых посвящена своей стихии — выключай их по очереди, когда подпортишь здоровье до двух третей — битва закончится, а все оставшиеся статуи появятся в следующей схватке. Здесь важно уловить ритм боя выключай статуи не все сразу, а так чтобы в один момент работала только одна — выключать статуи обязательно! Они повышают урон и сопротивляемости зари, постоянно восстанавливают здоровье.

Получив ключ ты отворяешь сокровищницу — внутри стоит машина, которая даст тебе очки восхождения и «сундуки императора» — тем больше у тебя ключей, тем больше сундуков ты сможешь открыть. Рядом ты найдешь другую машину, которая может усиливать предметы

особыми чарами. На ней можно улучшить перчатки, сапоги и шлем — хитрость в том, что лабиринт придется пройти трижды — в обычном мире можно зачаровать перчатки, в жестоком – сапоги, а в безжалостном – шлем.

Понятное дело в безжалостном мире в перчатки можно вложить дополнительные умения, которые используются автоматически, сапоги порадует пассивными усилениями, которые срабатывают при определенных условиях, а шлем сможет напрямую усиливать конкретные навыки.

За каждое прохождение лабиринта ты можешь зачаровать один предмет. Делается это проще некуда – нужно перетащить эреб на подходящую вещь и получить случайные чары, они добавят предмету новое свойство или заменит уже существующие. Положись на удачу или хорошенько поброди по лабиринту пока не получишь новые чары и зари.

Path of exile секреты фарма. Сферы возвышения Path of Exile. Как нафармить сферы PoE

Мрачная многопользовательская Action RPG под названием Path of Exile мгновенно обрела популярность. Даже поклонники других игр бросили свои аккаунты, чтобы побродить по уникальным мирам. Но независимо от локализации вам понадобятся сферы возвышения Path of Exile (PoE) — аналог более привычной игровой валюты.

Система торговли онлайн-игры Path of Exile во многом уникальна — здесь повсеместно используются загадочные сферы возвышения, купить которые можно на нашей бирже — FunPay. В игре эти предметы часто называют орбы Path of Exile или экзальты. Артефакты можно выбить из мобов, выменять у торговцев и других геймеров.

Сферические артефакты используются в качестве местной валюты. Вы можете продать их, либо улучшить с их помощью свой арсенал и амуницию. К слову, в игре существует несколько видов сфер, запутаться легко. Важно понимать, что только в этой игре сферы имеют хождение на серверах в качестве универсальной валюты. Сейчас с их помощью можно приобрести что угодно — от хорошего меча до полезного магического осколка.

Преимущества биржи FunPay
  • вы получаете возможность купить сферы возвышения Path of Exile напрямую у другого геймера;
  • сферы доставляются новому владельцу почти мгновенно;
  • конкуренция между продавцами приводит к свободному ценообразованию;
  • биржевая комиссия ничтожна;
  • безопасность сделок обеспечивается гарантом.

Чтобы приобрести сферы возвышения PoE у продавцов на бирже FunPay, нужно совершить три простых действия:

  1. Выбрать понравившийся лот.
  2. Связаться с продавцом.
  3. Заказать валюту.

Сферы возвышения поступают игрокам без задержек, поскольку валюта на руках у продавца. Мы следим за порядком, а техподдержка быстро приходит на помощь. Удачной и беззаботной игры в Path of Exile!

FunPay не располагает игрой Path of Exile или ее составными частями. Официальный сайт игры: pathofexile.com

Быстрая доставка любых сфер

Доставка сфер в рабочее время, занимает от 5 до 20 минут. Максимальное время доставки заказов — 1 час. Работаем с 11:00 по 01:00 МСК.

У нас вы можете приобрести не только сферы Возвышения или Хаоса, но и любые другие виды сфер — просто напишите оператору в онлайн чат, в правом нижнем углу экрана.

Безопасно

Мы прибегаем к ряду процедур, обеспечивающих максимальную степень безопасности проводимых сделок. Это снижает шансы попасть под санкции со стороны администрации игры практически до нуля.

Порядок покупки сфер

  1. Выберите лигу, тип сфер (возвышения или хаосы), количество сфер, укажите никнейм персонажа, на которого доставить сферы, а также выберите место доставки: ваше убежище или город первого акта
  2. Оплатите заказ любым удобным для вас способом
  3. Ожидайте доставку в убежище или городе первого акта
  4. Когда вас пригласят, примите приглашение в группу. Затем примите предложение на обмен и передайте в обмен 1-2 предмета редкого качества (см. пример ниже), в обмен на приобретённую валюту

Выполнение 4 пункта, является обязательным при всех сделках. Это нужно для безопасности вашей учётной записи.

Если после оплаты заказа, у вас возникли какие-либо вопросы — напишите оператору в онлайн чат, указав номер вашего заказа (он приходит на почту, указанную при оформлении заказа).

Пример получения сфер

При покупке сфер, вы всегда должны передавать в обмен 1-3 предмета редкого (жёлтого) качества.

Для этой цели не подходят следующие типы предметов: другая валюта, свитки, сущности, обычные (белые), необычные (синие), уникальные (легендарные) предметы, сущности, карты, гадальные карты и тд.

У нас очень слаженная команда бустеров.

Мы активно играем в Path of Exile, и отлично разбираемся во всех её аспектах. Вы всегда можете обратиться к нам с вопросом или попросить совета по игре — мы всегда будем рады помочь. Если вы новичок в PoE, у нас предусмотрена услуга обучения игры с топ игроками Path of Exile.

Мы всегда готовы взяться за прокачку вашего аккаунта

  • Купим необходимые предметы или полностью соберем билд персонажа
  • Поможем с убийством Убер боссов
  • Поможем выполнить испытания лиги

Одно из главных отличий Path of Exile от остальных игр — уникальная игровая валюта и система крафта. Вместо золота в игре используется специальная валюта — орбы (сферы, orbs). Всего в игре около ~23 типов сфер. Самые дешевые сферы — сферы превращения (orb of transmutation), они встречаются в игре чаще всего; самые дорогие сферы — Mirror of Kalandra (Зеркало Каландры), они же самые редкие. Однако самыми популярными являются сферы хаоса (chaos orb) и сферы возвышения (exalted orb). Именно их используют в качестве основной валюты при торговле в пое. У нас вы можете купить сферы возвышения PoE и купить сферы хаоса на любой из лиг. Вендоры (торговцы) могут обменять ваши орбы пое, но обычно другие игроки предлагают более выгодный курс обмена.

Создание предметов (крафт)

Сферы используются не только для торговли, но и для крафта (создания предметов). Каждая сфера обладает уникальным свойством. Например сфера возвышения (exalted orb) добавляет одно дополнительное свойство к предмету, а сфера хаоса (chaos orb) сбрасывает все свойства редкого предмета и наделяет новыми (случайными). Именно при помощи крафта создается лучшая экипировка в Path of Exile. Крафт довольно сложен и требует большого количества орбов разных типов, если вы хотите им заняться — вы можете купить орбы пое на нашем сайте и крафтить не беспокоясь о наличии орбов:)

Как нафармить сферы PoE

Большинство новичков стараются просто продавать вендорам как можно больше предметов редкого качества. Стоит заметить, что идентифицированные (identified) вещи стоят дороже, однако даже если вы будете идентифицировать все редкие предметы перед продажей — вы будете получать мало сфер. Вам нужно будет постоянно перемещаться в город для продажи предметов, а это лишняя трата времени. При старте лиги есть смысл продавать редкие предметы только если будете сдавать их по рецепту на сферы хаосы (chaos orb recipe). Чтобы получить один хаос орб — нужно принести вендору полный набор редких предметов (оружие, шлем, грудь, перчатки, пояс, ботинки, амулет и кольца), но это довольно муторный процесс и вам потребуется много свободного места в тайнике (stash). Гораздо проще купить сферы хаоса пое на нашем сайте и получить их в любом количестве на любой лиге.

У большинства игроков основным способом фарма является торговля. Этот способ очень хорош, если вы фармите карты (maps) хотя бы 5-6 уровня и выше. Большинство новичков считает, что только уникальные (unique, уники) предметы чего-то стоят, однако это не совсем верно. Даже не обладая никакими уникальными свойствами, редкие предметы используются за счет “общих” характеристик, таких как сопротивление, максимальное здоровье и т.д. Вы должны уметь определять сколько стоит тот или иной редкий предмет — это одно из обязательных умений для торговца в PoE. Даже если вам выпал средний предмет ценой в несколько хаосов — есть смысл его продать. Главное не слишком беспокойтесь об уникальных предметах, около 70% из них — ничего не стоят, и вы можете потратить довольно много времени пытаясь их продать.

Если вам не везет с дропом (добычей) — вы всегда можете заняться перепродажей предметов. Многие не знают настоящую стоимость предмета который им выпал и вместе с хламом пытаются продать действительно хорошие вещи. Главное быстро определить приблизительную стоимость товара и сразу же написать продавцу, пока предмет не купил другой торговец:)

На нашем сайте вы можете купить орбы Path of Exile на любых лигах, включая Standart (Стандарт), HardCore (Одна жизнь) и новые временные лиги Legacy (Наследие) и Legacy HardCore (Наследие Одна жизнь).

Слова из видео:

Всем привет. Дам вам пару советов, придерживаясь которых вы сможете зарабатывать достойную валюту в Path Of exile.

Первое. Английская версия игры. Почему? Объясню. После переноса гарены на европу теперь основное торговое комьюнити – европейцы. Отсюда каждый раз когда они вам пишут, что хотят купить ту или иную вещь, вы просто мешкаетесь, при этом тратите время и можете утерять ценного покупателя.

Фарм приоритеты. Вы должны научиться правильно определять кого вам стоить убивать, а кого лучше просто обойти и тут проблема не в опасности, а во времени. Нет смысла пинать белых мобов. Бейте только магических/рарных и уник. Не тратье свое время. время для нас – это кач и валюта
Так же к фарм приоритетам относиться места фарма, которые подразделяются на
Рандомные
Стабильно-Рандомные
Стабильного фарма в poe нет. Именно фарма(самостоятельного выбивания вещей)
По этому расмотрим эти два способа –

2. — Уберлаба, Азири, Уберазири, Шейпер, мелкий мфинг, серьезный мфинг. если что упустил – то значит забудьте про другие методы «фарма» — это хлам.

Убер лаба – отличный почти стабильный заработок. Хотя бы на одних зачарках можно подняться, если использовать правильные базы предметов. Тут тоже высоко играет удача. Как и с сундуками изария – из них дропается Валюта,гадальный карты, карты т9+, коррапченные, тобишь завааленые вещи, куски жертв азири, предметы высокого айтем лвлва и по мелочи, рарки синяки и уники. Так же в лабиринте могут выпасть ботинки, которые падают только в лабиринте – Death’s door – или на русском двери смерти.

Азири – отличный заработок, а по пути к азири еще и отличный фарм для 75+ уровня героя, крайне советую бегать на азири только в первую неделю или месяц лиги, дальше она не актуальна в плане фарминга вещей, только ради кусочков на убер азири. В начале лиги сеты на азири окупаются на 150-250%. Так что можете скупать не раздумывая.

Уберазири – все тоже самое как с азири, только актуальность наступает как раз таки после того, как прошло недели 2 лиги, окупается тоже только в начале. Крайне не советую бегать на нее часто, сам наступаю уже на эти грабли 3юю лигу подряд надеясь подняться на ней.. все безбожно уходит в минус.

Шейпер – идеальный заработок на протяжении всей лиги, спокойно качаешься себе на т16, выбиваешь кусочки, качаешься по пути к шейперу, тебе еще и шмотку дадут, колторая может стоить дофига. Однозначно отличной способ фарминга

Мелкий мфинг – идеален в начале лиги, все мелкие уники ценные, чтобы быстро раскрутиться по началу поможет мелкий мфинг – для него нам хватит 50-100% мфа и просто качаться на заточенных на 20% картах. Получать с этого профит. Однозначно отличный способ.

Серьезный мфинг- не хочу об этом говорить, да это неплохо, да есть шанс что-то выбить, но я перестал верить в такую удачу, ибо большой разницы, что с мфом что без – нет. Вот предметы на + кол-во выпадаемых предметов – это однозначно круто, советую стараться впихивать парочку таких в свой билд

Студия RED на улице Героев-Разведчиков 🌷 отзывы о салоне красоты, фото, цены на процедуры, время работы, телефон и адрес — Салоны красоты и СПА — Краснодар

Студия красоты RED – это место, где без ограничений разрешается думать о себе. Команда профессиональных мастеров воплотит все ваши фантазии о красоте. У нас есть все, чтобы каждый гость чувствовал себя максимально комфортно и с удовольствием вверял свою внешность заботам наших опытных мастеров красоты.

В наше салоне вы можете сделать:

• все виды парикмахерских услуг (мужские и женские стрижки, окрашивание волос, свадебные и вечерние прически, плетение кос)

• ногтевой сервис (маникюр, педикюр, шеллак, наращивание ногтей)

• архитектура и окрашивание бровей

• Перманентный макияж — татуаж

• шугаринг

• татуировки

Tattoo studio RED

Мы используем только самое лучшее и качественное оборудование, расходные материалы и средства по уходу за татуировкой. Работаем в любых стилях и направлениях.

Татуировка – стильный и модный атрибут, использующийся для самовыражения и подчеркивания индивидуальности. Создание эскиза и его нанесение лучше всего доверить специалистам — мастерам tattoo studio RED, которые выполнят работу быстро, безболезненно и безопасно.

Персонал с особым вниманием относится к каждому гостю, помогает выбрать эскиз, определиться с частью тела, где будет красоваться рисунок. В некоторых случаях татуировка используется не только как украшение, а также как способ скрытия шрамов и рубцов, других эстетических дефектов. Команда студии, состоящая из творческих и креативных сотрудников, объединенных любовью к общему делу, занимается разработкой индивидуальных эскизов, нанесением новых, обновлением старых татуировок, исправлением ошибок других мастеров. Специалисты применяют современное оборудование, стойкие краски, проводят любые манипуляции в перчатках. После выполнения каких-либо действий в студии стерилизуют и дезинфицируют инструменты, кварцируют помещения. Коллектив расскажет вам, как ухаживать за татуировкой, посоветует гели для заживления пораженных участков кожи.

Сделать свою жизнь ярче, а образ — вызывающим и неординарным вам позволят услуги tattoo studio RED.

Перчатки галеры — Universalis

Часовой пояс

— Выберите часовой пояс — (GMT-11: 00) Остров Мидуэй (GMT-11: 00) Самоа (GMT-10: 00) Гавайи (GMT-09: 00) Аляска (GMT-08: 00) Тихоокеанское время (США и Канада) (GMT-08: 00) Тихуана (GMT-07: 00) Аризона (GMT-07: 00) Горное время (США и Канада) (GMT-07: 00) Чиуауа (GMT-07: 00) Мазатлан ​​(GMT -06: 00) Мехико (GMT-06: 00) Монтеррей (GMT-06: 00) Саскачеван (GMT-06: 00) Центральное время (США и Канада) (GMT-05: 00) Восточное время (США и Канада ) (GMT-05: 00) Индиана (Восток) (GMT-05: 00) Богота (GMT-05: 00) Лима (GMT-04: 30) Каракас (GMT-04: 00) Атлантическое время (Канада) (GMT -04: 00) Ла-Пас (GMT-04: 00) Сантьяго (GMT-03: 30) Ньюфаундленд (GMT-03: 00) Буэнос-Айрес (GMT-03: 00) Гренландия (GMT-03: 00) Сан-Паулу ( GMT-02: 00) Стэнли (GMT-01: 00) Азорские острова (GMT-01: 00) Острова Кабо-Верде.(GMT) Касабланка (GMT) Дублин (GMT) Лиссабон (GMT) Лондон (GMT) Монровия (GMT + 01: 00) Амстердам (GMT + 01: 00) Белград (GMT + 01: 00) Берлин (GMT + 01: 00) ) Братислава (GMT + 01: 00) Брюссель (GMT + 01: 00) Будапешт (GMT + 01: 00) Копенгаген (GMT + 01: 00) Любляна (GMT + 01: 00) Мадрид (GMT + 01: 00) Париж (GMT + 01: 00) Прага (GMT + 01: 00) Рим (GMT + 01: 00) Сараево (GMT + 01: 00) Скопье (GMT + 01: 00) Стокгольм (GMT + 01: 00) Вена (GMT +01: 00) Варшава (GMT + 01: 00) Загреб (GMT + 02: 00) Афины (GMT + 02: 00) Бухарест (GMT + 02: 00) Каир (GMT + 02: 00) Хараре (GMT + 02 : 00) Хельсинки (GMT + 02: 00) Стамбул (GMT + 02: 00) Иерусалим (GMT + 02: 00) Киев (GMT + 02: 00) Минск (GMT + 02: 00) Рига (GMT + 02: 00) ) София (GMT + 02: 00) Таллинн (GMT + 02: 00) Вильнюс (GMT + 03: 00) Багдад (GMT + 03: 00) Кувейт (GMT + 03: 00) Найроби (GMT + 03: 00) Эр-Рияд (GMT + 03: 00) Москва (GMT + 03: 30) Тегеран (GMT + 04: 00) Баку (GMT + 04: 00) Волгоград (GMT + 04: 00) Маскат (GMT + 04: 00) Тбилиси (GMT +04: 00) Ереван (GMT + 04: 30) Кабул (GMT + 05: 00) Карачи (GMT + 05: 00) Ташкент (GMT + 05: 30) Калькутта (GMT + 05: 45) Катманду (GMT + 06 : 00) Екатеринбург (GMT + 06: 00) Алматы (GMT + 06: 00) Дакка (GMT + 07: 00) Новосибирск (GMT + 07: 00) Бангкок (GMT + 07: 00) Джакарта (GMT + 08: 00) Красноярск (GMT + 08: 00) Чунцин (GMT + 08: 00) Гонконг (GMT + 08: 00) Куала-Лумпур (GMT + 08: 00) Перт (GMT + 08: 00) Сингапур (GMT + 08: 00) Тайбэй (GMT + 08: 00) Улан-Батаар (GMT + 08: 00) ) Урумчи (GMT + 09: 00) Иркутск (GMT + 09: 00) Сеул (GMT + 09: 00) Токио (GMT + 09: 30) Аделаида (GMT + 09: 30) Дарвин (GMT + 10: 00) Якутск (GMT + 10: 00) Брисбен (GMT + 10: 00) Канберра (GMT + 10: 00) Гуам (GMT + 10: 00) Хобарт (GMT + 10: 00) Мельбурн (GMT + 10: 00) Порт-Морсби ( GMT + 10: 00) Сидней (GMT + 11: 00) Владивосток (GMT + 12: 00) Магадан (GMT + 12: 00) Окленд (GMT + 12: 00) Фиджи

Македония ожидает приговора по делу об убийстве по этническому обвинению

Ответчики в суде.

Уголовный суд Скопье заявил, что приговор будет вынесен 30 июня после того, как в среду его неожиданно отложили из-за болезни судьи первой инстанции.

Были высказаны опасения, что после вынесения приговора по громкому делу об убийстве, которое полиция окрестила «чудовищем», может произойти еще одна вспышка межэтнических беспорядков.

Агим Исмаилович, Фейзи Азири, Рами Сейди, Хаки Азири и Сами Люта предстают перед судом по обвинению в терроризме.Двое других подозреваемых по делу, Алил Демири и Африм Исмаилович, находятся в тюрьме в Косово, где отбывают тюремные сроки за незаконное хранение оружия.

Согласно обвинениям, два беглеца, Алил Демири и Африм Исмаилович, убили пять македонцев из автоматов недалеко от Скопье во время православной Пасхи в 2012 году, а остальные пятеро мужчин оказали материально-техническую поддержку.

Обвинение потребовало для мужчин пожизненное заключение.

Прокурор Гордана Гесковска заявила суду в начале этого месяца, что убийство было террористическим актом, совершенным с целью спровоцировать этническую рознь между македонским большинством и большим албанским меньшинством.

Гесковска сообщила, что убийцы сообщили: «Мы стреляем в Чистый четверг, чтобы у вас была кровавая Пасха. Мы стреляем в молодых мужчин, чтобы разрушить вашу веру, нацию и будущее страны ».

Защита потребовала оправдания группы.

Адвокат защиты Насер Рауфи в своих заключительных аргументах в четверг заявил суду, что семеро обвиняемых не имеют никакого отношения к убийству. Он отклонил утверждения обвинения о том, что обвиняемые были террористами, и высказал сомнения в отношении материалов судебно-медицинской экспертизы, представленных обвинением.

«Как обвинение может определить, кто какое оружие применил? Не существует «парафиновой перчатки» [метода, который исследует следы отравляющих газов на руках подозреваемых], нет оружия, нет ДНК. Был ли прокурор экстрасенсом? Никто не видел убийства », — сказал Рауфи.

Подсудимые в своих заключительных заявлениях в суде также заявили о своей невиновности.

«Я опровергаю обвинения. Я не чувствую себя виноватым. Когда нас задержала полиция, нас избивали и приставали… Богом клянусь, что я не совершал такого преступного деяния », — сказал Агим Исмаилович.

«Для меня это полностью инсценированный случай с самого начала. Я полностью отвергаю какую-либо вину за убийство … Обвинение не представило ни одного доказательства того, что мы являемся террористической группой и что мы хотели убить молодых македонцев », — сказал Фейзи Азири.

Трупы Филипа Славковского, Александра Накжевского, Цветанко Ачевски и Кире Триковски, все в возрасте от 18 до 20 лет, были обнаружены 12 апреля 2012 года. Их тела выстроили в очередь и, похоже, казнили.

Тело 45-летнего Борсе Стевковски было найдено недалеко от других.

Новости об убийстве вызвали межэтническую напряженность после того, как группы этнических македонцев устроили акции протеста, некоторые из которых переросли в насилие, обвиняя в убийствах членов большой общины албанского меньшинства в стране.

Во время недавнего визита в Македонию Верховный комиссар ОБСЕ по делам национальных меньшинств Астрид Торс заявила, что обеспокоена тем, что судебный процесс может вызвать дальнейшую напряженность.

«Мы будем рекомендовать политическим лидерам совместно призвать к сдержанности и спокойствию, чтобы избежать каких-либо беспорядков», — сказал Торс.

Но за несколько дней до приговора ни один высокопоставленный политический лидер не призывал к спокойствию.

В 2001 году Македония пережила короткий вооруженный конфликт между повстанцами из числа этнических албанцев и силами безопасности. Конфликт закончился в том же году подписанием мирного договора, который расширил права албанцев.

албанцев составляют четверть населения страны.1 миллион населения.

Aziri 250 Tablet, фармацевтические таблетки, лекарственные таблетки, — Riya Biocare Inc., Ахмедабад

Aziri 250 Tablet, фармацевтические таблетки, лекарственные таблетки, — Riya Biocare Inc., Ахмедабад | ID: 12530362997

Описание продукта

Технические характеристики:

Каждая таблетка, покрытая оболочкой диаметром мкм, содержит:
Дигидрат азитромицина I.P.
экв. к Азитромицину безводный 250 мг.
Наполнители 05.

Цвет: Диоксид титана I.P.

Дозировка: По назначению врача.

Хранение: Хранить в прохладном и сухом месте.
защищен от света

ГРАФИК «H» ЛЕКАРСТВЕННОЕ СРЕДСТВО

Предупреждение: Tobe продается в розницу только по рецепту
зарегистрированного практикующего врача.

Заинтересовал этот товар? Получите последнюю цену у продавца

Связаться с продавцом

Изображение продукта


О компании

Год основания 2015

Юридический статус фирмы Партнерство Фирма

Характер бизнеса Производитель

Количество сотрудников До 10 человек

Годовой оборот2–5 крор

Участник IndiaMART с февраля 2016 г.

GST24AASFR8862M1Z8

Основанная в 2015 , мы «Riya Biocare Inc.» — это выдающаяся организация, которая занимается производством премиум-качества Антибиотики и антибактериальные препараты, пероральные суспензии и сиропы, фармацевтические инъекции, фармацевтические мази, фармацевтические таблетки, и т. Д.Расположенный по адресу Ахмедабад (Гуджарат, Индия), , нас поддерживает хорошо структурное и широкое инфраструктурное подразделение, которое помогает нам в обработке высококачественных фармацевтических продуктов в соответствии с отраслевыми нормами. Мы — партнерская компания, которой руководит наш наставник «Mr. Hardik Borad », и заняли заметное и динамичное положение в этой области. Вернуться к началу 1

Есть потребность?
Получите лучшую цену

1

Есть потребность?
Получите лучшую цену

Стратегия расширения кольца в сторону разнообразных азагетероциклов

  • 1.

    Витаку, Э., Смит, Д. Т. и Нджардарсон, Дж. Т. Анализ структурного разнообразия, схем замещения и частоты гетероциклов азота среди фармацевтических препаратов, одобренных Управлением по контролю за продуктами и лекарствами США. J. Med. Chem. 57 , 10257–10274 (2014).

    CAS PubMed Статья Google Scholar

  • 2.

    Тейлор Р. Д., Маккосс М. и Лоусон А. Д. Кольца в наркотиках. J. Med. Chem. 57 , 5845–5859 (2014).

    CAS PubMed Статья Google Scholar

  • 3.

    Ройер Дж. Асимметричный синтез азотных гетероциклов (Wiley-VCH, 2009).

  • 4.

    Эйхер Т., Хауптманн С. и Спайчер А. Химия гетероциклов: структуры, реакции, синтез и приложения (Wiley-VCH, 2012).

  • 5.

    Wu, X.-F. Синтез гетероциклов, катализируемый переходными металлами, посредством активации C – H (Wiley-VCH, 2015).

  • 6.

    D’hooghe, M. & Ha, H.-J. Синтез 4-7-членных гетероциклов расширением кольца (Springer, 2016).

  • 7.

    Мак, Д. Дж. И Нджардарсон, Дж. Т. Последние достижения в области катализируемого металлом расширения трех- и четырехчленных циклов. ACS Catal. 3 , 272–286 (2013).

    CAS Статья Google Scholar

  • 8.

    Chen, P.-h, Billett, B.A., Tsukamoto, T. & Dong, G. Превращения «вырезать и сшить» посредством активации углерод-углеродной связи, катализируемой переходными металлами. ACS Catal. 7 , 1340–1360 (2017).

    CAS PubMed PubMed Central Статья Google Scholar

  • 9.

    Huang, C.-Y. & Дойл, А. Г. Химия переходных металлов с трехчленными кольцевыми гетероциклами. Chem. Ред. 114 , 8153–8198 (2014).

    CAS PubMed Статья Google Scholar

  • 10.

    Фумагалли, Г., Стэнтон, С. и Бауэр, Дж. Ф. Недавние методики, в которых используется расщепление одинарной связи С-С напряженных кольцевых систем комплексами переходных металлов. Chem. Ред. 117 , 9404–9432 (2017).

    CAS PubMed Статья Google Scholar

  • 11.

    Ван, Ф., Ю, С.& Li, X. Катализируемые переходными металлами связи между аренами и напряженными или реактивными кольцами: комбинация активации C – H и разрыва кольца. Chem. Soc. Ред. 45 , 6462–6477 (2016).

    CAS PubMed Статья Google Scholar

  • 12.

    Garayalde, D. & Nevado, C. Синтетические применения катализируемых золотом расширения кольца. Beilstein J. Org. Chem. 7 , 767–780 (2011).

    CAS PubMed PubMed Central Статья Google Scholar

  • 13.

    Wu, X. & Zhu, C. Недавние достижения в функционализации циклоалканолов с раскрытием цикла путем расщепления C – C σ -связи. Chem. Рек. 18 , 587–598 (2018).

    CAS PubMed Статья Google Scholar

  • 14.

    Мураками М. и Исида Н. Расщепление углерод-углеродных σ -связей четырехчленных колец. Chem. Ред. 121 , 264–299 (2021).

    CAS PubMed Статья Google Scholar

  • 15.

    Takeda, Y., Sameera, W. M. C. & Minakata, S. Катализируемое палладием региоселективное и стереоспецифическое перекрестное связывание азиридинов с раскрытием цикла: экспериментальные и вычислительные исследования. В соотв. Chem. Res. 53 , 1686–1702 (2020).

    CAS PubMed Статья Google Scholar

  • 16.

    Singh, S. et al. Последние достижения в области противоопухолевой химиотерапии на основе азепинового каркаса. Anticancer Agents Med. Chem 16 , 539–557 (2016).

    CAS PubMed Статья Google Scholar

  • 17.

    Smith, B.M. et al. Открытие и взаимосвязь структура-активность (1 R ) -8-хлор-2,3,4,5-тетрагидро-1-метил-1 H -3-бензазепин (лорказерин), селективный серотонин 5-HT 2C Агонист рецептора для лечения ожирения. J. Med. Chem. 51 , 305–313 (2008).

    CAS PubMed Статья Google Scholar

  • 18.

    Ladd, D. L. et al. Синтез и дофаминергическое связывание аналогов 2-арилдопамина: фенэтиламинов, 3-бензазепинов и 9- (аминометил) флуоренов. J. Med. Chem. 29 , 1904–1912 (1986).

    CAS PubMed Статья Google Scholar

  • 19.

    Tewes, B. et al. Дизайн, синтез и биологическая оценка 3-бензазепин-1-олов как NR2B-селективных антагонистов рецепторов NMDA. ChemMedChem 5 , 687–695 (2010).

    CAS PubMed Статья Google Scholar

  • 20.

    Tewes, B. et al. Кристаллическая структура (1 S *, 2 R *) — 7-бензилокси-2-метил-3-тозил-2,3,4,5-тетрагидро-1 H -3-бензазепин-1- ол: выяснение относительной конфигурации сильнодействующих аллостерических селективных антагонистов рецептора NMDA к GluN2B. Bioorg. Med. Chem. 18 , 8005–8015 (2010).

    CAS PubMed Статья Google Scholar

  • 21.

    Исида, Н., Икемото, В. и Мураками, М. Расщепление C – C и C – Si σ -связей и их внутримолекулярный обмен. J. Am. Chem. Soc. 136 , 5912–5915 (2014).

    CAS PubMed Статья Google Scholar

  • 22.

    Окумура С., Сан Ф., Исида Н. и Мураками М. Катализируемый палладием межмолекулярный обмен между C – C и C – Si σ -связями. J. Am. Chem. Soc. 139 , 12414–12417 (2017).

    CAS PubMed Статья Google Scholar

  • 23.

    Zhao, W.-T., Gao, F. & Zhao, D. Межмолекулярная реакция перекрестного обмена σ -связями между циклопропенонами и (бензо) силациклобутанами: прямой доступ к силла (бензо) циклогептенонам. Angew. Chem. Int. Эд. 57 , 6329–6332 (2018).

    CAS Статья Google Scholar

  • 24.

    Юдин А.К. Азиридины и эпоксиды в органическом синтезе (Wiley-VCH, 2006).

  • 25.

    Сабир, С., Кумар, Г., Верма, В. П. и Джат, Дж. Л. Азиридиновое раскрытие кольца: обзор устойчивого развития. ChemistrySelect 3 , 3702–3711 (2018).

    CAS Статья Google Scholar

  • 26.

    Даут, А. и Лав, Дж. А. Синтез и реакционная способность 2-азаметаллациклобутанов. Dalton Trans. 41 , 7782–7791 (2012).

    CAS PubMed Статья Google Scholar

  • 27.

    Лин, Б. Л., Клаф, К. Р. и Хиллхаус, Г. Л. Взаимодействие азиридинов с комплексами никеля: реакции окислительного присоединения и восстановительного элиминирования, которые разрывают и образуют связи C – N. J. Am. Chem. Soc. 124 , 2890–2891 (2002).

    CAS PubMed Статья Google Scholar

  • 28.

    Ней, Дж. Э. и Вулф, Дж. П. Синтез и реакционная способность азапалладациклобутанов. J. Am. Chem. Soc. 128 , 15415–15422 (2006).

    CAS PubMed Статья Google Scholar

  • 29.

    Дуда, М. Л. и Майкл, Ф. Е. Катализируемое палладием кросс-сочетание N -сульфонилазиридинов с бороновыми кислотами. J. Am. Chem. Soc. 135 , 18347–18349 (2013).

    CAS PubMed Статья Google Scholar

  • 30.

    Takeda, Y., Ikeda, Y., Kuroda, A., Tanaka, S. & Minakata, S. Катализируемое Pd / NHC энантиоспецифическое и региоселективное арилирование 2-арилазиридинов Сузуки-Мияура: синтез энантиообогащенных Производные 2-арилфенэтиламина. J. Am. Chem. Soc. 136 , 8544–8547 (2014).

    CAS PubMed Статья Google Scholar

  • 31.

    Дженсен, К. Л., Стэндли, Э. А. и Джемисон, Т. Ф. Высокорегиоселективное перекрестное связывание, катализируемое никелем, N -тозилазиридинов и реагентов алкилцинка. J. Am. Chem. Soc. 136 , 11145–11152 (2014).

    CAS PubMed Статья Google Scholar

  • 32.

    Nielsen, D. K., Huang, C.-Y. И Дойл, А. Г. Направленное катализируемое никелем перекрестное связывание алкилазиридинов по Негиши. Дж.Являюсь. Chem. Soc. 135 , 13605–13609 (2013).

    CAS PubMed Статья Google Scholar

  • 33.

    Takeda, Y., Kuroda, A., Sameera, W., Morokuma, K. & Minakata, S. Катализируемое палладием региоселективное и стереоинвертивное борилирование 2-арилазиридинов с раскрытием цикла бис (пинаколато) ) диборон: экспериментальные и расчетные исследования. Chem. Sci. 7 , 6141–6152 (2016).

    CAS PubMed PubMed Central Статья Google Scholar

  • 34.

    Вудс, Б. П., Орланди, М., Хуанг, С.-Й., Сигман, М. С. и Дойл, А. Г. Энантиоселективное восстановительное перекрестное связывание стиренилазиридинов, катализируемое никелем. J. Am. Chem. Soc. 139 , 5688–5691 (2017).

    CAS PubMed Статья Google Scholar

  • 35.

    Кардосо, А. Л., Пинхо и Мело, М. В. Д. Азиридины в формальных [3 + 2] циклоприсоединениях: синтез пятичленных гетероциклов. евро.J. Org. Chem. 2012 , 6479–6501 (2012).

    CAS Статья Google Scholar

  • 36.

    Сингх, Г. С., Д’Хуг, М. и Де Кимп, Н. Синтез и реакционная способность азиридинов, замещенных С-гетероатомом. Chem. Ред. 107 , 2080–2135 (2007).

    CAS PubMed Статья Google Scholar

  • 37.

    Мураками М. и Мацуда Т.Разрыв углерод-углеродных связей, катализируемый металлами. Chem. Commun. 47 , 1100–1105 (2011).

    CAS Статья Google Scholar

  • 38.

    Флорес-Гаспар А. и Мартин Р. Последние достижения в синтезе и применении бензоциклобутенонов и родственных соединений. Синтез 45 , 0563–0580 (2013).

    CAS Статья Google Scholar

  • 39.

    Мураками М. и Чатани Н. Расщепление углерод-углеродных одинарных связей переходными металлами (Wiley-VCH, 2015).

  • 40.

    Мураками, М., Ами, Х. и Ито, Ю. Селективная активация углерод-углеродных связей рядом с карбонилом. Nature 370 , 540–541 (1994).

    CAS Статья Google Scholar

  • 41.

    Бендер, М., Тернбулл, Б. В. Х., Эмблер, Б. Р. и Крише, М. Дж.Катализируемое рутением внедрение соседних атомов углерода диола в связи C – C: вступление в поликетиды типа II. Наука 357 , 779–781 (2017).

    CAS PubMed PubMed Central Статья Google Scholar

  • 42.

    Deng, L., Chen, M. & Dong, G. Краткий синтез (-) — циклоклавина и (-) — 5- epi -циклавина посредством асимметричной C-C активации. J. Am. Chem. Soc. 140 , 9652–9658 (2018).

    CAS PubMed PubMed Central Статья Google Scholar

  • 43.

    Deng, L. & Dong, G. Активация углерод-углеродных связей кетонов. Trends Chem. 2 , 183–198 (2020).

    CAS Статья Google Scholar

  • 44.

    Bai, D., Yu, Y., Guo, H., Chang, J. & Li, X. Катализируемое никелем (0) энантиоселективное [3 + 2] аннелирование циклопропенонов и α, β- ненасыщенные кетоны / имины. Angew. Chem. Int. Эд. 59 , 2740–2744 (2020).

    CAS Статья Google Scholar

  • 45.

    Бузакка К. А. и Джонсон Р. Е. Синтез новых тетрагидробензазепинонов. Tetrahedron Lett. 33 , 165–168 (1992).

    CAS Статья Google Scholar

  • 46.

    Griebenow, N. et al. Идентификация и оптимизация тетрагидро-2 H -3-бензазепин-2-онов в качестве ингибиторов скваленсинтазы. Bioorg. Med. Chem. Lett. 21 , 2554–2558 (2011).

    CAS PubMed Статья Google Scholar

  • 47.

    Ishibashi, H. et al. Удобный синтез 1,3,4,5-тетрагидро-2 H -3-бензазепин-2-онов путем кислотно-катализируемой циклизации N — (2-арилэтил) — N -метил-2- сульфинилацетамиды. Chem. Pharm. Бык. 37 , 939–943 (1989).

    CAS Статья Google Scholar

  • 48.

    Cobb, JE, Nanthakumar, SS, Rutkowske, R. & Uehling, DE Функционализированные 2,5-дизамещенные бензазепины: стереоселективный синтез 3-метил-5-фенил-2,3,4,5-тетрагидро-1 H -3-бензазепин-2-карбонитрил и родственные производные. Synlett 2004 , 1394–1398 (2004).

    Google Scholar

  • 49.

    Krull, O. & Wunsch, B. Синтез и взаимосвязь структуры / сродства к рецептору NMDA 1-замещенных тетрагидро-3-бензазепинов. Bioorg. Med. Chem. 12 , 1439–1451 (2004).

    CAS PubMed Статья Google Scholar

  • 50.

    Crecente-Campo, J., Vázquez-Tato, MP & Seijas, JA Прямой синтез 4-арил-1,2,3,4-тетрагидроизохинолинов и 1-арил-2,3,4,5 -тетрагидро-3-бензазепины путем гидроаминирования енольных карбаматов. Тетраэдр 65 , 2655–2659 (2009).

    CAS Статья Google Scholar

  • 51.

    Донец П. А. и Ван дер Эйкен Э. В. Эффективный синтез каркаса 3-бензазепина посредством внутримолекулярной восстановительной циклизации Хека. Org. Lett. 9 , 3017–3020 (2007).

    CAS PubMed Статья Google Scholar

  • 52.

    Бечика, Дж. И Доберейнер, Дж. Э. Роль кислотных добавок Льюиса в катализе металлоорганических переходов. Org. Biomol. Chem. 17 , 2055–2069 (2019).

    CAS PubMed Статья Google Scholar

  • 53.

    Аллен А. Э. и Макмиллан Д. В. Синергетический катализ: мощная синтетическая стратегия для развития новых реакций. Chem. Sci. 3 , 633–658 (2012).

    CAS Статья Google Scholar

  • 54.

    Ван, К. и Си, З. Совместное действие кислот Льюиса с переходными металлами для органического синтеза. Chem. Soc. Ред. 36 , 1395–1406 (2007).

    CAS PubMed Статья Google Scholar

  • 55.

    Лор, Т. Л. и Маркс, Т. Дж. Ортогональный тандемный катализ. Нат. Chem. 7 , 477–482 (2015).

    CAS PubMed Статья Google Scholar

  • 56.

    Гуань, В., Цзэн, Г., Камео, Х., Накао, Ю. и Сакаки, ​​С.Кооперативный катализ комбинированных систем комплексов переходных металлов с кислотами Льюиса: теоретические представления. Chem. Рек. 16 , 2405–2425 (2016).

    CAS PubMed Статья Google Scholar

  • 57.

    Komatsu, K. & Kitagawa, T. Катионы циклопропенилия, циклопропеноны и гетероаналоги — последние достижения. Chem. Ред. 103 , 1371–1428 (2003).

    CAS PubMed Статья Google Scholar

  • 58.

    Накамура М., Исобе Х. и Накамура Э. Циклопропенонацетали — синтез и реакции. Chem. Ред. , , 103, , 1295–1326 (2003).

    CAS PubMed Статья Google Scholar

  • 59.

    Поттс К. и Баум Дж. С. Химия циклопропенонов. Chem. Ред. 74 , 189–213 (1974).

    CAS Статья Google Scholar

  • 60.

    Вендер, П. А., Пакстон, Т. Дж. И Уильямс, Т. Дж. Синтез циклопентадиенона катализируемыми родием (i) реакциями [3 ​​+ 2] циклоприсоединения циклопропенонов и алкинов. J. Am. Chem. Soc. 128 , 14814–14815 (2006).

    CAS PubMed Статья Google Scholar

  • 61.

    Ван, X., Зайдель, Ф. В. и Нозаки, К. Синтез полиэтилена с α, β-ненасыщенными кетоновыми звеньями и изолированными кетоновыми звеньями в цепи: Pd-катализируемая сополимеризация циклопропенона с раскрытием цикла с этиленом. Angew. Chem. Int. Эд. 58 , 12955–12959 (2019).

    CAS Статья Google Scholar

  • 62.

    Xie, F., Yu, S., Qi, Z. & Li, X. Нитроновые направляющие группы в катализированной родием (iii) C-H-активации аренов: 1,3-диполи в сравнении с бесследным направлением группы. Angew. Chem. Int. Эд. 55 , 15351–15355 (2016).

    CAS Статья Google Scholar

  • 63.

    Ли, X., Хан, К., Яо, Х. и Линь, А. Органическое [3 + 2] аннелирование циклопропенонов и β-кетоэфиров: подход к замещенным бутенолидам с четвертичным центром. Org. Lett. 19 , 778–781 (2017).

    CAS PubMed Статья Google Scholar

  • 64.

    Ren, J. et al. [3 + 2] -аннелирование циклопропенонов и формамидов, катализируемое Ag (i), посредством разрыва связи C – C. Org. Lett. 20 , 6636–6639 (2018).

    CAS PubMed Статья Google Scholar

  • 65.

    Валлбаум, Дж., Джонс, П. Г. и Верц, Д. Б. Взаимодействие циклопропенонов с аринами: доступ к спироциклическим мотивам ксантен-циклопропен. J. Org. Chem. 80 , 3730–3734 (2015).

    CAS PubMed Статья Google Scholar

  • 66.

    Schuster-Haberhauer, A. et al. CpCo-опосредованные реакции циклопропенонов: доступ к CpCo-кэпированным бензохиноновым комплексам. Металлоорганические соединения 27 , 1361–1366 (2008).

    CAS Статья Google Scholar

  • 67.

    Zhu, Y., Cornwall, R.G., Du, H., Zhao, B. & Shi, Y. Каталитическое диаминирование олефинов посредством активации связи N-N. В соотв. Chem. Res. 47 , 3665–3678 (2014).

    CAS PubMed PubMed Central Статья Google Scholar

  • 68.

    Чагаровский А.О. и др. (3 + 3) -Аннулирование донорно-акцепторных циклопропанов диазиридинами. Angew. Chem. Int. Эд. 57 , 10338–10342 (2018).

    CAS Статья Google Scholar

  • 69.

    Kaiser, C. et al. Абсолютная стереохимия и дофаминергическая активность энантиомеров 2,3,4,5-тетрагидро-7,8-дигидрокси-1-фенил-1 / f-3-бензазепина. J. Med. Chem. 25 , 697–703 (1982).

    CAS PubMed Статья Google Scholar

  • 70.

    Huang, K.-C. и другие. Катализируемое родием асимметричное присоединение арилбороновых кислот к β-нитроолефинам: формальный синтез (S) -SKF 38393. Org. Lett. 15 , 5730–5733 (2013).

    CAS PubMed Статья Google Scholar

  • 71.

    Двиведи, С. Д., Кумар, Р., Патель, С. Т. и Шах, А.P. C. Процесс получения ивабрадина гидрохлорида. Патент WO 2008065681 (2008).

  • 72.

    Dwivedi, S. D. и Sharma, P. R. Усовершенствованный способ получения гидрохлорида ивабрадина и его промежуточных соединений. В патенте 2009MU01825 (2009).

  • 73.

    Wang, M. et al. Новый легкий путь синтеза [ 11 C] GSK189254, селективного радиолиганда ПЭТ для визуализации рецептора гистамина H 3 в ЦНС. Bioorg. Med. Chem. Lett. 22 , 4713–4718 (2012).

    CAS PubMed Статья Google Scholar

  • 74.

    Fuwa, H. & Sasaki, M. Эффективный метод синтеза простых эфиров енола и енекарбаматов. Общий синтез изоиндолобензазепиновых алкалоидов, ленноксамина и чилинина. Org. Biomol. Chem. 5 , 1849–1853 (2007).

    CAS PubMed Статья Google Scholar

  • Гоблин с Супер Пчелой

    Вурдалаками и фонариками в ветреную третью ноября во дворах стояли дворы.Это был 1971 год, и между моей карьерой коммивояжера и моей сверхъестественной одержимостью Хэллоуином я был грабителем банков. Найти идеальный банк, создать безошибочный план, электричество, пронесшееся по моему телу во время ограбления, было моим призванием. Даже Пикассо в этой дисциплине не мог вечно избегать закона, поэтому сегодня вечером я рисовал свой последний шедевр.

    Всю свою жизнь я был хамелеоном, перемещаясь в окружающую среду и покидая ее, не поднимая бровей. Я выбрал свою карьеру на основании незаметности и способности застолбить новые банки.Я путешествовал по стране, продавая оборудование додзё. Перчатки, униформа, нунчаки — все это было идеальным прикрытием, мое образование в карате давало преимущество. Я уже работал с банками в одиннадцати из двенадцати штатов Среднего Запада и был готов закончить сборник с Висконсином.

    Я попадаю в банки только после Хэллоуина. Летнее время заканчивается, темнеет раньше, темнота — отличный камуфляж, и, возможно, мой любимый праздник — это знак удачи. Конец дня — это мой временной интервал.Последние пять минут они открыты, меньше людей, о которых стоит беспокоиться. Зима для меня единственный сезон. Холодная погода стоит в самые холодные дни, когда перчатки и большое пальто не привлекают внимания. Эти упрощенные правила всегда работали для меня.

    Однако мое личное чутье немного сложнее. Выберите удаленное место. Это часто дает неплохую подкладку времени, прежде чем полиция сможет прибыть на место происшествия. Невозможно выбрать банк, если он не граничит с густо лесистой местностью.Перед большой ночью обязательно внимательно изучите расположение леса, чтобы не ходить кругами и не застревать в узких препятствиях в жаркую погоду.

    В семидесятые годы эта страна заполнена гипнотизирующими автомобилями, а это значит, что свидетели будут помнить, что кто-то вел, а не кто за рулем. Поэтому я не использую средство передвижения в традиционном смысле этого слова. Я всегда паркуюсь на противоположной стороне леса и сразу отправляюсь от берега пешком.

    Это подводит меня к следующей жемчужине интеллекта. Всегда оставляйте все свое снаряжение и деньги на ночь. Это может показаться абсурдным, но это очень важно. Найдите в лесу хорошо замаскированное место и подготовьте его как точку высадки. Выкопайте яму, бросьте трубу из ПВХ, используйте палки или листья — все, что может ее закрыть. Завершив ночную миссию, положите деньги, огнестрельное оружие, перчатки, маскировку или что-нибудь еще, что может быть компрометирующим.

    Маскировка жизненно важна, чем страшнее, тем лучше.Вот где моя преданность Хэллоуину действительно пригодится. Создайте персонажа, который станет совершенно отвлекающим. Найдите самую устрашающую маску, сумасшедшего клоуна, разлагающегося зомби — все, что людям покажется опасным. Они будут настолько озабочены маской, что не заметят других черт, таких как рост или цвет глаз. Всегда надевайте перчатки, за исключением отпечатков пальцев, это не позволяет никому увидеть цвет кожи или любые опознавательные отметки. Часто меняйте свой маскарад и всегда стремитесь к потрясающему исполнению.

    Мое огнестрельное оружие, моя любовница. Выберите правильную деталь для работы, знайте все тонкости этого оружия. Практикуйтесь в стрельбе до точного выстрела. Разумно стрелять ногой, чтобы вывести кого-то из строя, но затруднительное положение, если кто-то ошибается. Убедитесь, что оружие сверкает, не содержит ржавчины и надежно. Имейте запасное оружие. Никогда не стреляйте без крайней необходимости.

    Лисица блондинка в спортивных клешах и кроп-топе опустила очки и озорно подмигнула мне. Это было не то, к чему я не привык; бабы выкопали мою машину.Dodge Super Bee 1969 года в цвете «зеленый металлик» с «шестикомпонентным» двигателем V8 440ci, четырехступенчатой ​​коробкой передач и открытыми колесами. Путешествовать с ней по дорогам было одно удовольствие.

    Когда я завернул за угол на пути к берегу, заплясал выметаемый ветром знак. «Волшебное тыквенное поле Маллигана»! Поверни сюда! » Я продолжил свой маршрут, время от времени поглядывая на часы, в 19:30, точно по расписанию. Мой последний прицел был всего в нескольких минутах ходьбы. Город теперь был почти полностью погружен в темноту, ближайшее отделение шерифа находилось примерно в двадцати милях от него.Это будет легкая прогулка.

    Я свернул на обочину дороги, припарковавшись в глуши, частично покрытой тамараком. Я посмотрел на пустынную дорогу, машины не было видно. Я прикрепил налобный фонарь, схватил спортивную сумку и стремительно исчез в лесу. Определяя различные ориентиры, я быстро нашел путь к укрытию, которое устроил ранее на этой неделе.

    Я снял куртку и начал рыться в своем мешке. Я нанесла ароматизатор на лицо и руки, а затем натянула омерзительные волосатые зеленые перчатки до локтей.Я надела яркое пурпурное пальто в стиле Вилли Вонки, которое уже украсило синтетическими брызгами крови. Я пополз в сумку, чтобы увидеть грандиозное зрелище. Чарующая демоническая маска гоблина, с головы которой сходили пучки реалистичных волос. Я наткнулся на эту примо-находку несколькими неделями ранее в скромном магазине в Уичито. Я закрепил свое огнестрельное оружие и бросил куртку и оставшееся содержимое мешка в тайник.

    Костюм всегда волновал меня.Я начал скакать и скакать по лесу, как если бы я действительно был сумасшедшим гоблином. Я даже накинул передний флип на всякий случай. Какая-то часть меня была подавлена, зная, что это будет мой последний раз, когда я буду испытывать такой восторг. Однако вначале я всегда обещал себе, что никогда не перейду на двенадцать рабочих мест. Хотя я был виртуозом, можно только столько раз уйти от чего-то, прежде чем их поймают. Это простая статистика. Я собирался насладиться плодами своего труда, а не попасться в косяк из-за высокомерия.

    Я обогнул опушку леса. Беглый взгляд на часы показал, что сейчас 19:55. На стоянке всего две машины. Все было идеально.

    Я прыгнул в банк и осмотрел место происшествия. Один кассир стоял за стойкой и был озабочен стопкой документов. Еще одна поломка кофейной секции. Увидев меня, ее глаза расширились, и ведро с несвежим попкорном рухнуло на пол.

    «Это ограбление! Положите все купюры на прилавок, и никто не пострадает! Никаких резких движений! »

    Сотрудник за прилавком испуганно поднял глаза и замер.У меня не было на это времени. Я держал свое огнестрельное оружие и направил его прямо на него.

    «Теперь все купюры на прилавке», — прорычал я.

    Он начал возиться с ящиком, прежде чем начать складывать купюры на прилавок. Я стал одной рукой запихивать их в сумку, а другой прицеливался. Его глаза остановились на чем-то позади меня, заставив меня обернуться.

    Мускулистый мужчина наступил на чековую книжку в одной руке. Осознав, во что он вошел, он яростно попытался броситься на меня.Мои боевые инстинкты сработали, и я, не раздумывая, уклонился в сторону. Он промчался мимо, и я поспешно схватил его сзади и поразил его. Кассирша сидела, съежившись в своей каше с попкорном, кассир выглядел так, словно собирался бежать.

    «Не смей». Я выровнял свое оружие с его головой. «Завершите наполнять сумку», — я указал на оставшиеся деньги на прилавке. Хриплый мужчина застонал на полу и изо всех сил попытался встать на ноги. Я подождал, пока он полностью встанет, прежде чем нанести резкий удар прямо ему в лицо, немедленно сбив его с ног.

    «Вот и все, сэр», — выдохнул кассир.

    «Застегните». Я смотрела на него, размышляя, собирается ли кто-нибудь еще проверить меня сегодня вечером. Трясущимися руками он застегнул сумку и подтолкнул ее ко мне. Я перекинул мешок через плечо и бросился с берега. Я бегал и парил над естественными препятствиями в лесу, проигрывая только что произошедшее. Конечно, для кого-то всегда было правдоподобно попытаться сыграть роль героя маленького городка, но это было редко и всегда досадно.

    Достигнув своего укрытия, я сорвал маску и начал отключаться. В считанные минуты я был изменен, мои деньги, оружие и все остальное были убраны щеткой. Я намотал фотоаппарат на шею и, продолжая свой путь, сжимал книгу о наблюдении за птицами.

    «Сэр!» Кто-то крикнул, когда я подошел к машине. Я обернулся и увидел офицера, направившего на меня фонарик.

    «Да, офицер?» Я поднял руку, чтобы свет не попадал мне в глаза. «Есть проблема?»

    «Могу я спросить, что вы здесь делаете в этот час?» Он сократил расстояние между нами и посмотрел на меня.

    «Я просто наблюдал за птицами, делал несколько фотографий» Я слегка приподнял камеру. «Время ушло от меня», — пожал я плечами. «Моя машина чуть вон там».

    «Ну», — офицер посветил фонариком сквозь кусты, заметив мою машину. «Почему бы нам просто не пойти туда?» Пока мы приближались, он держал на мне фонарик.

    «Что-то не так, офицер?»

    «У нас только что произошло ограбление в нескольких милях отсюда. Просто прочесываю местность.У вас здесь прекрасная дама, — признался он, исследуя Супер Пчелу.

    «Да, конечно», — усмехнулся я.

    «Наблюдение за птицами, а? Конечно, было бы подходящим местом для этого ». Его настроение, казалось, улучшилось. «Вы не будете возражать, если я вас быстро похлопаю и осмотрю машину? В таких ситуациях нельзя быть слишком внимательным ».

    «Да, без проблем, офицер, я понимаю».

    Он поспешно похлопал меня, прежде чем попросить открыть дверь, а затем начал тщательный осмотр машины.

    «Что все это значит?» Он крикнул, всматриваясь в пьяного. «Нунчаки, да?»

    «Да, офицер, я поставляю оборудование для различных додзё. У меня в бумажнике есть визитки, если ты… ».

    «Вы знаете додзё Каратэ Пандера примерно в получасе езды отсюда?»

    «Да. Собственно, встретимся с ними в эту среду. Вела с ними дела уже пару лет ».

    «Подумал о зачислении моего старшего. Строение и физическая активность пошли бы ему на пользу.”

    «Я определенно рекомендую это. Это прочный навык, который действительно развивает координацию и силу «.

    «Хм», — кивнул офицер. «Хорошо, я позволю тебе идти своим путем».

    «Спасибо, офицер. Спокойной ночи.

    «Ты тоже».

    Я выдохнул, когда сел в машину. Близкий вызов, но, по крайней мере, я был подготовлен. Я повернул ключ, и мой двигатель ожил, всегда приятный звук. Немного по дороге я включил радио, и «Running Gun Blues» Дэвида Боуи заполнил мои уши.Я опустил окно и кивнул, чувствуя, как свежий ветерок ударил меня в лицо. Это была сюрреалистическая ночь.

    Две недели спустя я вернулся в укрытие, чтобы собрать свою добычу. Я нежно держал маску гоблина в руках и решил, что она идет со мной. Я почти всегда отказывался от маскировки, но эта последняя работа занимала особое место, и я хотел сохранить память.

    После нескольких часов в дороге я зарегистрировался в отеле и вылил свой мешок на кровать. После тщательного подсчета денег я был поражен, что они составили 20 000 долларов.Безусловно, самая большая сумма, которую я когда-либо получал. Я мог купить дом где угодно.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *